Torção de canto 3D real
14 peças — 8 cantos + 6 centros de face — movidas por quatro rotações de 120° nas diagonais do corpo, CSS 3D puro.
Um simulador 3D de cubo Skewb suave e fluido que roda inteiramente no seu navegador. Embaralhe, resolva por quatro torções de canto e supere seu melhor tempo — em qualquer dispositivo.
O Skewb é um 3×3 sem arestas: 24 adesivos de canto mais 6 centros de face = 30 adesivos. Aqui todos ficam nos cruzamentos de círculos concêntricos, e cada giro de canto é uma rotação de 120° de metade do puzzle.
Um giro de Skewb roda metade do puzzle — 4 cantos mais 3 centros, 15 adesivos — em 120°. Carregue em R em baixo e veja quais pontos viajam juntos: esse grupo é exatamente o que um giro move. Cada face é um grupo de 4 pontos de canto em torno de 1 ponto central.
Começar leva segundos. Sem instalações nem cadastro — abra e jogue.
Clique em Embaralhar (ou pressione S) para aleatorizar o Skewb com 10–30 torções de canto.
Arraste qualquer adesivo colorido ou toque nos botões U / L / R / B. Cada letra é um dos quatro eixos de canto; segure Shift para torcer no sentido anti-horário.
Pressione Resolver para reproduzir seus lances ao contrário e devolver o Skewb ao estado resolvido — o cronômetro registra cada segundo.
Clique e arraste o fundo para girar a câmera, role para zoom e duplo clique para redefinir a vista.
Tudo o que você precisa para praticar e dominar o Skewb.
14 peças — 8 cantos + 6 centros de face — movidas por quatro rotações de 120° nas diagonais do corpo, CSS 3D puro.
Cada embaralhamento é registrado, então o solucionador de um clique sempre pode desfazê-lo perfeitamente.
Um cronômetro preciso com registro do melhor tempo salvo no seu navegador.
Arraste com o dedo para torcer, pinça para zoom e botões grandes feitos para celular.
Traduções completas e URLs localizadas para inglês, chinês, espanhol e mais.
Controle cada torção de canto totalmente pelo teclado.
Tudo o que você pode querer saber sobre este Skewb online.
Sim, totalmente grátis. Funciona no seu navegador sem download nem conta.
Embora o Skewb tenha formato de cubo, seus giros acontecem em torno das diagonais do corpo (pelos cantos), não das faces. Cada giro é uma rotação de 120°, então o Skewb tem apenas 4 lances e parece bem diferente de um 3×3.
Sim. O solucionador reproduz seu embaralhamento registrado ao contrário, então o Skewb sempre volta ao estado resolvido.
Elas nomeiam os quatro eixos de canto (Up-left, Left-back, Right-front, Back-right — Cima-esquerda, Esquerda-atrás, Direita-frente, Atrás-direita). Cada letra torce esse canto 120° no sentido horário; adicione um apóstrofo (Shift) para anti-horário.
Com certeza. A interface é totalmente responsiva: arraste um adesivo para torcer, pinçe para zoom e toque nos grandes botões de lances.
A interface está disponível em 10 idiomas: inglês, chinês, espanhol, português, russo, francês, alemão, japonês, coreano e vietnamita.
O Skewb parece completamente diferente de um cubo, mas a sua estrutura é mais simples: é um 3×3 sem arestas — 8 cantos mais 6 centros de face, 30 adesivos no total. Este mapa usa o mesmo esqueleto: três eixos de três círculos concêntricos, os 24 adesivos de canto nos anéis interior e exterior e os 6 centros nos anéis centrais, formando seis grupos de «4 cantos + 1 centro».
Cada face mostra apenas 5 adesivos (4 cantos e 1 centro), por isso o mapa tem seis grupos de 5 pontos — um grupo por face, tal como os grupos de 9 pontos do 3×3.
Um giro de Skewb é uma rotação de 120° em torno de um canto e move metade do puzzle: 4 cantos (12 adesivos) mais 3 centros = 15. Carregue num botão e siga esses 15 pontos.
Em cada grupo o círculo central leva apenas centros de face, enquanto os círculos interior e exterior levam apenas cantos — distingue cantos de centros num relance.
O grupo de cima é o eixo vertical (U / D), o de baixo à direita é o eixo frente-trás (F / B) e o de baixo à esquerda é o eixo esquerda-direita (R / L). Cada círculo dentro de um grupo é exatamente uma camada desse eixo.
Arraste uma face no puzzle 3D ou carregue num dos botões por baixo do mapa. Veja as cores viajarem por um círculo: um giro é sempre «um anel inteiro a deslizar sobre si mesmo», e o puzzle 3D acompanha em tempo real.
Escolha uma cor e siga-a. Cada giro é um deslocamento cíclico dos pontos de um círculo; perceber isso é perceber o esqueleto comum a todos os algoritmos.
É direta: o Skewb é um 3×3 sem arestas — 8 cantos mais 6 centros de face. Por isso o seu mapa partilha o mesmo esqueleto de círculos entrelaçados do mapa do 3×3.
Porque o Skewb gira em torno dos seus cantos, não das faces. O eixo atravessa um canto, por isso uma volta completa são 360° e os três cantos trocam de posição a cada 120°.
Sim. Tem apenas 4 giros possíveis e 30 adesivos — o conjunto de regras mais pequeno dos quatro puzzles deste site. Quando vir que 15 adesivos um giro move, o puzzle real torna-se muito mais fácil.