Renderização 3D real
8 cantos renderizados com transformações CSS 3D puras — sem bibliotecas pesadas, rápido em qualquer lugar.
Um simulador 3D de cubo 2×2 suave e fluido que roda inteiramente no seu navegador. Embaralhe, resolva por seis rotações de face e supere seu melhor tempo — em qualquer dispositivo.
Todos os adesivos do Cubo 2×2 num único mapa plano: os três eixos de rotação tornam-se 6 círculos concêntricos entrelaçados, e cada adesivo fica exatamente onde dois círculos se cruzam. Gire uma camada e veja as cores deslizarem pelo seu círculo.
Gire uma camada: os seus 8 pontos deslizam pelo círculo onde estão, enquanto os 4 adesivos da face frontal rodam dentro do seu próprio grupo. Passe o rato por um ponto para ver a que dois círculos pertence, ou por um círculo para isolar uma camada.
Começar leva segundos. Sem instalações nem cadastro — abra e jogue.
Clique em Embaralhar (ou pressione S) para aleatorizar o cubo com 10–30 lances.
Arraste qualquer adesivo colorido ou toque nos botões U / D / L / R / F / B. Cada letra gira uma face; segure Shift para girar no sentido anti-horário.
Pressione Resolver para reproduzir seus lances ao contrário e devolver o cubo ao estado resolvido — o cronômetro registra cada segundo.
Clique e arraste o fundo para girar a câmera, role para zoom e duplo clique para redefinir a vista.
Tudo o que você precisa para praticar e dominar o cubo 2×2.
8 cantos renderizados com transformações CSS 3D puras — sem bibliotecas pesadas, rápido em qualquer lugar.
Cada embaralhamento é registrado, então o solucionador de um clique sempre pode desfazê-lo perfeitamente.
Um cronômetro preciso com registro do melhor tempo salvo no seu navegador.
Arraste com o dedo para girar, pinça para zoom e botões grandes feitos para celular.
Traduções completas e URLs localizadas para inglês, chinês, espanhol e mais.
Controle cada rotação de face totalmente pelo teclado.
Tudo o que você pode querer saber sobre este cubo 2×2 online.
Sim, totalmente grátis. Funciona no seu navegador sem download nem conta.
O Cubo de Bolso 2×2 tem apenas 8 peças de canto, sem arestas ou centros. É mais fácil de resolver, mas ainda tem 3.674.160 posições possíveis.
Sim. O solucionador reproduz seu embaralhamento registrado ao contrário, então o cubo sempre volta ao estado resolvido.
Elas nomeiam as seis faces (Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Frente, Atrás). Cada letra gira essa face 90° no sentido horário; adicione um apóstrofo (Shift) para anti-horário.
Com certeza. A interface é totalmente responsiva: arraste um adesivo para girar, pinçe para zoom e toque nos grandes botões de lances.
A interface está disponível em 10 idiomas: inglês, chinês, espanhol, português, russo, francês, alemão, japonês, coreano e vietnamita.
Se ainda não consegue resolver um cubo, comece por aqui. Um 2×2 tem apenas 8 cantos, e este mapa estende os seus 24 adesivos no plano: três eixos de rotação tornam-se seis círculos concêntricos, cada ponto é um adesivo real onde dois círculos se cruzam, e girar uma camada apenas desliza essas cores por um anel. Essa única regra é o esqueleto de todos os algoritmos.
O cubo de bolso não tem arestas nem centros: 6 faces × 4 adesivos = 24. Um giro afeta 8 adesivos, o que faz dele o modelo mais limpo de «um giro é uma volta por um anel».
Cada círculo leva exatamente 8 adesivos — a mesma fila das quatro faces laterais — e cada adesivo está em exatamente dois círculos: 6 × 8 ÷ 2 = 24.
Arraste uma face no cubo 3D e os pontos deslizam imediatamente pelos seus círculos; carregue num botão do mapa e o cubo 3D executa o mesmo movimento. Partilham um único modelo de rotação, por isso nunca podem divergir.
O grupo de cima é o eixo vertical (U / D), o de baixo à direita é o eixo frente-trás (F / B) e o de baixo à esquerda é o eixo esquerda-direita (R / L). Cada círculo dentro de um grupo é exatamente uma camada desse eixo.
Arraste uma face no puzzle 3D ou carregue num dos botões por baixo do mapa. Veja as cores viajarem por um círculo: um giro é sempre «um anel inteiro a deslizar sobre si mesmo», e o puzzle 3D acompanha em tempo real.
Escolha uma cor e siga-a. Cada giro é um deslocamento cíclico dos pontos de um círculo; perceber isso é perceber o esqueleto comum a todos os algoritmos.
Sim. Não exige nenhum conhecimento de cubos: cada ponto é um adesivo e cada círculo é uma camada que pode girar. Comece por ver como as cores viajam por um círculo; depois memorizar algoritmos torna-se muito mais fácil.
Porque são o mesmo modelo: três eixos, cada um desenhado como anéis concêntricos. Um 2×2 tem apenas 2 camadas por eixo, por isso cada grupo tem 2 anéis — 6 círculos e 24 cruzamentos no total.
Muito. O 2×2 é um 3×3 sem arestas e sem centros, e as regras de rotação são idênticas. Quando vir que um giro é um deslizamento por um anel, vai saber o que cada passo de um algoritmo do 3×3 faz realmente.