Invenção em Budapeste
O escultor e professor de arquitetura húngaro Ernő Rubik constrói o primeiro protótipo de madeira de um quebra-cabeça 3×3 torcível em seu apartamento em Budapeste. Ele o chama de Bűvös Kocka — o Cubo Mágico. Ele leva mais de um mês torcendo e rabiscando para resolver sua própria criação pela primeira vez.
Primeiro Lançamento Húngaro
O Cubo Mágico é lançado em pequenas quantidades pela empresa húngara de brinquedos Politechnika. É um sucesso imediato dentro da Hungria, um país de apenas 10 milhões de habitantes. O interesse internacional ainda é lento — atrás da Cortina de Ferro, editores ocidentais ainda não o descobriram.
Descoberto no Ocidente
O businessman de origem húngara Tibor Laczi e o matemático Tom Kremer garantem uma licença mundial na Feira de Brinquedos de Nuremberg. Eles o renomeiam 'Cubo de Rubik' e fecham um acordo com a Ideal Toy Corporation. O quebra-cabeça é reformulado para produção em massa.
A Febre Global do Cubo
O Cubo de Rubik é lançado oficialmente na Feira de Brinquedos de Nova York de 1980. Em 1982 estima-se que 200 milhões de cubos foram vendidos. Toda criança dos anos 1980 tem um ou conhece alguém que tem. O primeiro Campeonato Mundial de Cubo de Rubik é realizado em Budapeste em 5 de junho de 1982; Minh Thai dos EUA vence com o tempo de 22,95 segundos.
A Queda e o Underground
As vendas desmoronam após 1983 e o cubo é descartado como modinha dos anos 80. Mas fãs dedicados o mantêm vivo: David Singmaster publica sua notação, hobbyistas japoneses desenvolvem técnicas de 'speedcubing' e os primeiros solucionadores de cubo por computador provam que qualquer posição pode ser resolvida em 20 lances ou menos (Número de Deus).
O Renascimento na Internet
Fóruns pioneiros de cubo como o grupo 'Speedsolving' do Yahoo! e o site chinês MF8 começam a trocar peças e algoritmos online. Jessica Fridrich publica o método CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL) que rapidamente se torna o padrão para resolução competitiva. Os recordes médios mundiais quebram a marca dos 15 segundos pela primeira vez.
O Nascimento da WCA
A World Cube Association (WCA) é fundada em 2003 para padronizar competições no mundo todo. A WCA hoje sanciona mais de 10.000 competições em mais de 150 países, com provas oficiais para 3×3, 4×4, 5×5, resolução vendada, resolução com uma mão e mais de uma dúzia de outras categorias.
O Speedcubing Vai ao Mainstream
YouTubers como J Perm, Cube Head e SpeedCubeReview atraem milhões de espectadores. Novos speedcubes magnéticos da MoYu, Gan e QiYi quebram recordes mundiais todos os anos. O recorde único de 3×3 cai de 5,55 segundos (2013) para 3,47 segundos (Yusheng Du, 2018).
A Era Moderna
Em meados dos anos 2020 speedcubers regularmente quebram a barreira dos 4 segundos em competição. O recorde mundial oficial da WCA de média de 5 resoluções de 3×3 está abaixo de 5 segundos. Com mais de 450 milhões de cubos vendidos e uma cena competitiva próspera, o Cubo Mágico é mais popular do que no auge da febre dos anos 1980.
Pessoas-Chave
Arquiteto, escultor e professor húngaro. Projetou o Cubo Mágico original em 1974 para ensinar geometria 3D.
Matemático britânico que desenvolveu a notação de lances U/D/L/R/F/B que todo cuber usa hoje.
Publicou o método moderno de speedcubing (Cross → F2L → OLL → PLL) usado por quase todos os principais speedcubers.
Speedcuber chinês que estabeleceu o recorde mundial de resolução única de 3×3 em 3,47 segundos em 2018 — um recorde que durou mais de 5 anos.
Cuber dos EUA que dominou as provas de 4×4–7×7 por uma década e quebrou o recorde único de 3×3 no Campeonato Mundial da WCA 2023.
Speedcuber australiano que manteve o recorde mundial de média de 3×3 por mais de 8 anos e é o rosto do cubo competitivo moderno.
Fontes e leituras adicionais
Este artigo baseia-se nas seguintes fontes públicas: