Renderização 3D real
64 cubies renderizados com transformações CSS 3D puras — sem bibliotecas pesadas, rápido em qualquer lugar.
Um simulador 3D de cubo 4×4 suave e fluido que roda inteiramente no seu navegador. Embaralhe, resolva por doze rotações de camada (externas e internas) e supere seu melhor tempo — em qualquer dispositivo.
Todos os adesivos do Cubo 4×4 num único mapa plano: os três eixos de rotação tornam-se 12 círculos concêntricos entrelaçados, e cada adesivo fica exatamente onde dois círculos se cruzam. Gire uma camada e veja as cores deslizarem pelo seu círculo.
Gire uma camada: os seus 16 pontos deslizam pelo círculo onde estão, enquanto os 16 adesivos da face frontal rodam dentro do seu próprio grupo. Passe o rato por um ponto para ver a que dois círculos pertence, ou por um círculo para isolar uma camada.
Começar leva segundos. Sem instalações nem cadastro — abra e jogue.
Clique em Embaralhar (ou pressione S) para aleatorizar o cubo com 10–30 lances.
Arraste qualquer adesivo colorido ou toque nos botões U/D/L/R/F/B para camadas externas e u/d/l/r/f/b para camadas internas. Segure Shift para girar no sentido anti-horário.
Pressione Resolver para reproduzir seus lances ao contrário e devolver o cubo ao estado resolvido — o cronômetro registra cada segundo.
Clique e arraste o fundo para girar a câmera, role para zoom e duplo clique para redefinir a vista.
Tudo o que você precisa para praticar e dominar o cubo 4×4.
64 cubies renderizados com transformações CSS 3D puras — sem bibliotecas pesadas, rápido em qualquer lugar.
Cada embaralhamento é registrado, então o solucionador de um clique sempre pode desfazê-lo perfeitamente.
Um cronômetro preciso com registro do melhor tempo salvo no seu navegador.
Arraste com o dedo para girar, pinça para zoom e botões grandes feitos para celular.
Traduções completas e URLs localizadas para inglês, chinês, espanhol e mais.
Controle cada rotação de camada totalmente pelo teclado.
Tudo o que você pode querer saber sobre este cubo 4×4 online.
Sim, totalmente grátis. Funciona no seu navegador sem download nem conta.
A Vingança de Rubik 4×4 tem 56 peças móveis (sem centros fixos). Você precisa resolver os centros primeiro, depois emparelhar as arestas, e então resolver como um 3×3. Ela tem cerca de 7,4×10^45 posições possíveis.
Sim. O solucionador reproduz seu embaralhamento registrado ao contrário, então o cubo sempre volta ao estado resolvido.
Letras minúsculas giram a camada interna (uma fatia para dentro da face externa). Maiúsculas U/D/L/R/F/B giram a face externa. Isso dá 12 lances distintos no total.
Com certeza. A interface é totalmente responsiva: arraste um adesivo para girar, pinçe para zoom e toque nos grandes botões de lances.
A interface está disponível em 10 idiomas: inglês, chinês, espanhol, português, russo, francês, alemão, japonês, coreano e vietnamita.
Um 4×4 tem 96 adesivos e quatro camadas por eixo. As camadas internas são exatamente o que confunde os principiantes, e este mapa plano torna-as óbvias: cada eixo torna-se quatro círculos concêntricos, um círculo é uma camada e os 96 adesivos ficam nos cruzamentos de dois círculos. Face exterior ou camada interna, um giro é sempre «um anel inteiro roda 90°».
Quatro camadas por eixo significa quatro anéis por grupo — 12 círculos. Cada círculo leva 16 adesivos (a mesma fila das quatro faces laterais): 12 × 16 ÷ 2 = 96.
A barra de botões cobre as seis faces exteriores e as quatro camadas internas (u/d/l/r/f/b), para ver por si a diferença entre um giro exterior e um interior.
A única diferença em relação ao 3×3 é que cada eixo tem mais camadas. Um giro continua a ser um grupo de pontos a deslizar por um círculo — o caminho mais curto para entender cubos grandes.
O grupo de cima é o eixo vertical (U / D), o de baixo à direita é o eixo frente-trás (F / B) e o de baixo à esquerda é o eixo esquerda-direita (R / L). Cada círculo dentro de um grupo é exatamente uma camada desse eixo.
Arraste uma face no puzzle 3D ou carregue num dos botões por baixo do mapa. Veja as cores viajarem por um círculo: um giro é sempre «um anel inteiro a deslizar sobre si mesmo», e o puzzle 3D acompanha em tempo real.
Escolha uma cor e siga-a. Cada giro é um deslocamento cíclico dos pontos de um círculo; perceber isso é perceber o esqueleto comum a todos os algoritmos.
Não porque as regras mudem, mas por causa das camadas internas: com quatro camadas por eixo, os giros exteriores e interiores combinam-se em muito mais posições. No mapa são apenas círculos diferentes com regras idênticas.
Sim. Junte os quatro centros, emparelhe as arestas e o resto comporta-se como um 3×3. Este mapa mostra porque funciona: os blocos emparelhados movem-se juntos como uma única camada.
Sim. Mostra exatamente que peças um giro move, por isso pode rever uma resolução no mapa em vez de memorizar símbolos às cegas.