Renderização 3D real
64 cubies renderizados com transformações CSS 3D puras — sem bibliotecas pesadas, rápido em qualquer lugar.
Um simulador 3D de cubo 4×4 suave e fluido que roda inteiramente no seu navegador. Embaralhe, resolva por doze rotações de camada (externas e internas) e supere seu melhor tempo — em qualquer dispositivo.
Todos os adesivos do Cubo 4×4 num único mapa plano: os três eixos de rotação tornam-se 12 círculos concêntricos entrelaçados, e cada adesivo fica exatamente onde dois círculos se cruzam. Gire uma camada e veja as cores deslizarem pelo seu círculo.
Gire uma camada: os seus 16 pontos deslizam pelo círculo onde estão, enquanto os 16 adesivos da face frontal rodam dentro do seu próprio grupo. Passe o rato por um ponto para ver a que dois círculos pertence, ou por um círculo para isolar uma camada.
Começar leva segundos. Sem instalações nem cadastro — abra e jogue.
Clique em Embaralhar (ou pressione S) para aleatorizar o cubo com 10–30 lances.
Arraste qualquer adesivo colorido ou toque nos botões U/D/L/R/F/B para camadas externas e u/d/l/r/f/b para camadas internas. Segure Shift para girar no sentido anti-horário.
Pressione Resolver para reproduzir seus lances ao contrário e devolver o cubo ao estado resolvido — o cronômetro registra cada segundo.
Clique e arraste o fundo para girar a câmera, role para zoom e duplo clique para redefinir a vista.
Tudo o que você precisa para praticar e dominar o cubo 4×4.
64 cubies renderizados com transformações CSS 3D puras — sem bibliotecas pesadas, rápido em qualquer lugar.
Cada embaralhamento é registrado, então o solucionador de um clique sempre pode desfazê-lo perfeitamente.
Um cronômetro preciso com registro do melhor tempo salvo no seu navegador.
Arraste com o dedo para girar, pinça para zoom e botões grandes feitos para celular.
Traduções completas e URLs localizadas para inglês, chinês, espanhol e mais.
Controle cada rotação de camada totalmente pelo teclado.
Tudo o que você pode querer saber sobre este cubo 4×4 online.
Sim, totalmente grátis. Funciona no seu navegador sem download nem conta.
A Vingança de Rubik 4×4 tem 56 peças móveis (sem centros fixos). Você precisa resolver os centros primeiro, depois emparelhar as arestas, e então resolver como um 3×3. Ela tem cerca de 7,4×10^45 posições possíveis.
Sim. O solucionador reproduz seu embaralhamento registrado ao contrário, então o cubo sempre volta ao estado resolvido.
Letras minúsculas giram a camada interna (uma fatia para dentro da face externa). Maiúsculas U/D/L/R/F/B giram a face externa. Isso dá 12 lances distintos no total.
Com certeza. A interface é totalmente responsiva: arraste um adesivo para girar, pinçe para zoom e toque nos grandes botões de lances.
A interface está disponível em 10 idiomas: inglês, chinês, espanhol, português, russo, francês, alemão, japonês, coreano e vietnamita.
Um 4×4 tem 96 adesivos e quatro camadas por eixo. As camadas internas são exatamente o que confunde os principiantes, e este mapa plano torna-as óbvias: cada eixo torna-se quatro círculos concêntricos, um círculo é uma camada e os 96 adesivos ficam nos cruzamentos de dois círculos. Face exterior ou camada interna, um giro é sempre «um anel inteiro roda 90°».
Quatro camadas por eixo significa quatro anéis por grupo — 12 círculos. Cada círculo leva 16 adesivos (a mesma fila das quatro faces laterais): 12 × 16 ÷ 2 = 96.
A barra de botões cobre as seis faces exteriores e as quatro camadas internas (u/d/l/r/f/b), para ver por si a diferença entre um giro exterior e um interior.
A única diferença em relação ao 3×3 é que cada eixo tem mais camadas. Um giro continua a ser um grupo de pontos a deslizar por um círculo — o caminho mais curto para entender cubos grandes.
O grupo de cima é o eixo vertical (U / D), o de baixo à direita é o eixo frente-trás (F / B) e o de baixo à esquerda é o eixo esquerda-direita (R / L). Cada círculo dentro de um grupo é exatamente uma camada desse eixo.
Arraste uma face no puzzle 3D ou carregue num dos botões por baixo do mapa. Veja as cores viajarem por um círculo: um giro é sempre «um anel inteiro a deslizar sobre si mesmo», e o puzzle 3D acompanha em tempo real.
Escolha uma cor e siga-a. Cada giro é um deslocamento cíclico dos pontos de um círculo; perceber isso é perceber o esqueleto comum a todos os algoritmos.
Não porque as regras mudem, mas por causa das camadas internas: com quatro camadas por eixo, os giros exteriores e interiores combinam-se em muito mais posições. No mapa são apenas círculos diferentes com regras idênticas.
Sim. Junte os quatro centros, emparelhe as arestas e o resto comporta-se como um 3×3. Este mapa mostra porque funciona: os blocos emparelhados movem-se juntos como uma única camada.
Sim. Mostra exatamente que peças um giro move, por isso pode rever uma resolução no mapa em vez de memorizar símbolos às cegas.
Depois de tratar da paridade, a última camada de um 4×4 continua a ser um problema de permutação — treina casos de PLL no treinador.