Белый крест
Держите куб белым центром вверх. Ваша цель — разместить четыре белых ребра (белое + красное, белое + синее, белое + оранжевое, белое + зелёное) вокруг белого центра так, чтобы они образовали плюс (крест).
Важно: цветная сторона каждого ребра должна совпадать с соответствующим центром на боковых гранях. Недостаточно просто вывести белый наверх — крест должен быть «правильным» и по бокам.
Совет: найдите белое ребро, поверните нижнюю грань до совпадения бокового цвета с центром, затем поверните эту грань вверх на 180°. Повторите для всех четырёх рёбер.
Углы первого слоя
С белым крестом наверху найдите белые углы в нижнем слое. Каждый угол имеет три цвета, один из которых — белый.
Поверните нижнюю грань так, чтобы угол оказался прямо под своим местом (между двумя соответствующими боковыми центрами). Затем, в зависимости от того, какой стороной смотрит белая наклейка, выполните одну из трёх коротких последовательностей или просто повторяйте триггер «R' D' R D'», пока угол не встанет на место.
Когда закончите, вся верхняя грань будет белой, а верхний ряд каждой боковой грани совпадёт по цвету с центром.
Рёбра второго слоя
Переверните куб, чтобы собранный белый слой оказался снизу. Найдите в верхнем слое ребро без жёлтого — оно принадлежит среднему слою.
Совместите верхний цвет ребра с центром, повернув U. Теперь деталь пойдёт либо в левый средний слот, либо в правый.
Используйте алгоритмы вставки «Правый» и «Левый» (ниже). Если в верхнем слое все рёбра уже с жёлтым, а средний слой ещё не собран, вытолкните застрявшее ребро одним из алгоритмов и повторите.
Жёлтый крест
Верхняя (жёлтая) грань будет в одном из четырёх состояний: точка (без жёлтых рёбер), L-форма, горизонтальная полоса или полный крест. Вам нужен лишь один алгоритм, чтобы перейти из каждого состояния в следующее, при правильной ориентации верхней грани.
Случай «полоса»: держите полосу горизонтально перед выполнением. Случай «L»: держите форму в верхнем левом углу 2×2 перед выполнением.
Повторяйте алгоритм, пока не появится жёлтый крест. Неважно, «правильны» ли рёбра креста относительно боковых центров — пока достаточно получить форму плюса.
Ориентация последнего слоя (OLL)
Теперь у вас жёлтый крест, но некоторые угловые наклейки ещё не жёлтые. Цель — сделать все наклейки на верхней грани жёлтыми — боковые цвета пока могут быть в любом порядке.
Всего существует 57 случаев OLL, но для новичка достаточно одного триггера «Sune / Anti-Sune» (и его зеркала), чтобы ориентировать все углы после нескольких применений — при условии, что жёлтые угловые наклейки находятся в верхнем левом углу грани U.
После ориентации угла НЕ переориентируйте весь куб — просто поверните U, чтобы поставить следующий неориентированный угол на место, и снова выполните триггер.
Перестановка последнего слоя (PLL)
Вся верхняя грань теперь жёлтая, но детали ещё переставлены относительно боковых центров. Сначала переставьте углы, чтобы боковые цвета совпали с центрами (A-perm). Затем переставьте оставшиеся три или четыре ребра (U-perm).
Новичкам обычно достаточно трёх алгоритмов PLL: Aa-perm (обмен трёх углов по треугольнику), T-perm (обмен двух смежных углов + двух смежных рёбер) и Ua-perm (цикл из трёх рёбер).
Когда последнее ребро встанет на место, куб собран. Поздравляем — вы собрали Кубик Рубика!
Теперь практикуйтесь!
Откройте страницу «Играть» и попробуйте новичковый метод на реальном перемешивании. С небольшой практикой большинство новичков выходят на время 3–5 минут, а оттуда можно осваивать фингертриксы, look-ahead и продвинутые методы вроде CFOP, чтобы пробить барьер в 1 минуту.
Теперь практикуйтесь!
Откройте страницу «Играть» и попробуйте новичковый метод на реальном перемешивании. С небольшой практикой большинство новичков выходят на время 3–5 минут, а оттуда можно осваивать фингертриксы, look-ahead и продвинутые методы вроде CFOP, чтобы пробить барьер в 1 минуту.
Перейти к игре