Онлайн Кубик Рубика в новом облике

Advertisement
Реклама предоставляется третьими лицами. Данный сайт не несёт ответственности за достоверность рекламы.

Плавный 3D симулятор Кубика Рубика, полностью работающий в браузере. Перемешивайте, собирайте шаг за шагом, изучайте официальную нотацию и улучшайте лучшее время — на любом устройстве.

Два режима: тяните наклейку · или наведите 5с + стрелки
00:00.0
ГОТОВ · Собран
КРУГОВОЙ ВИД

Кольцевая топология

Плоская топологическая карта кубика 3×3. Три оси вращения превращаются в три набора из трёх концентрических окружностей, сцепленных в один рисунок. Каждая окружность — один слой своей оси, а каждая точка — настоящая наклейка, стоящая ровно там, где окружность одной оси пересекает окружность другой. 9 окружностей и 54 точки — по одной на наклейку, цвет обновляется вживую.

YU · E · DZB · S · FXL · M · RUDLRFB
YU · E · DUD
ZB · S · FBF
XL · M · RLR

Поверните слой — его 12 точек скользят по своей окружности, а 9 точек грани, перпендикулярной этому слою, перестраиваются внутри своего скопления. Наведите курсор на точку, чтобы увидеть, какие две окружности здесь пересекаются.

Как пользоваться кубом

Старт за секунды. Без установки и регистрации — открыл и играй.

  1. 1

    Перемешайте куб

    Нажмите «Перемешать» (или клавишу S), чтобы случайным образом перемешать куб за 10–30 ходов.

  2. 2

    Вращайте слои

    Нажимайте кнопки U/D/L/R/F/B или используйте клавиатуру. Зажмите Shift для поворота против часовой.

  3. 3

    Соберите его

    Нажмите «Собрать», чтобы воспроизвести ходы в обратном порядке и вернуть куб в собранное состояние — таймер считает каждую секунду.

  4. 4

    Тяните для обзора

    Кликните и тяните куб для поворота камеры, колесом меняйте зум, двойной клик сбрасывает вид.

Возможности

Всё для практики и освоения куба 3×3.

Настоящий 3D

27 кубиков на чистых CSS 3D-трансформациях — без тяжёлых библиотек, быстро везде.

Всегда собираем

Каждое перемешивание записано, поэтому сборщик одним кликом всегда идеально отменяет его.

Встроенный таймер

Точный таймер с сохранением лучшего времени в вашем браузере.

Поддержка мобильных

Перетаскивайте пальцем для поворота, щипайте для зума, крупные кнопки для телефона.

10 языков

Полные переводы интерфейса и локализованные URL для английского, китайского, испанского и др.

Горячие клавиши

Полное управление каждым ходом с клавиатуры.

Кольцевая топология

Модель трёхцентровых колец рисует правила вращения кубика в виде плоской схемы и синхронизируется с 3D кубиком.

АНАТОМИЯ КУБИКА

Кольцевая топология кубика Рубика: как на самом деле вращается 3×3

Большинство сайтов о кубике позволяют его крутить. CUBE·LAB ещё и показывает устройство под этим. Круговая карта расплющивает кубик 3×3 в единую двумерную топологическую схему: каждая из трёх осей вращения разворачивается в три концентрические окружности, три группы сплетаются как диаграмма Венна, а все 54 наклейки раскладываются по пересечениям этих окружностей. Наклейка задаётся двумя координатами, поэтому она лежит ровно на двух окружностях: поверните слой — и цвета скользят по окружности, а не прыгают.

Три центра — одна топология

Каждая ось вращения нарисована как три концентрические окружности — по одной на слой вдоль этой оси, — а три группы сплетены как диаграмма Венна. Углы попадают туда, где почти сходятся три окружности, рёбра — где пересекаются две, и весь кубик помещается в один рисунок.

Все 54 наклейки учтены

На каждой окружности ровно 12 наклеек (один и тот же ряд или столбец четырёх боковых граней), и каждая наклейка лежит ровно на двух окружностях: 9 × 12 ÷ 2 = 54. Ни одна не нарисована дважды и ни одна не потеряна.

Живая синхронизация с 3D кубиком

Поверните любой слой на 3D-кубике — и соответствующие точки мгновенно скользят по своей окружности; нажмите кнопку на схеме — и 3D-кубик сделает то же движение. Обе стороны работают на одном движке.

Как читать кольцевую топологию

  1. 1

    Разберитесь с тремя кольцами

    Верхняя группа — вертикальная ось (U / D), нижняя правая — ось глубины (F / B), нижняя левая — горизонтальная ось (R / L). Внутри группы самая внутренняя окружность — слой ближе к лицевой грани, самая внешняя — дальше всего. Шесть подписей отмечают шесть скоплений наклеек.

  2. 2

    Поверните слой

    Потяните любую грань на 3D кубике или нажмите кнопки U, F, R под схемой и следите, как цвета идут по кольцу.

  3. 3

    Проследите за одной наклейкой

    Выберите один цвет и следите за ним. Вы увидите, что поворот слоя — это круговой сдвиг точек на одной окружности: правило, лежащее в основе всех алгоритмов.

Частые вопросы о круговом виде

Что такое круговой вид (Circular View)?

Это плоская топологическая карта кубика 3×3: три оси вращения нарисованы как три набора по три концентрические окружности, а каждая из 54 наклеек — точка, где окружность одной оси пересекает окружность другой. Координаты наклейки задают две оси, поэтому она попадает ровно на две окружности — вот почему один рисунок вмещает все 54 элемента.

Почему схема всегда совпадает с 3D кубиком?

У них общая система координат и одна модель вращения. Каждый ход записывается в последовательность 3D-движком, а затем воспроизводится по тем же правилам, чтобы пересчитать положение всех 54 наклеек, поэтому обе стороны всегда дают одинаковый результат.

Помогает ли понимание кольцевой топологии в сборке?

Да. Алгоритмы кубика — это круговые перестановки нескольких элементов, и схема рисует их напрямую. Когда видно сдвиг на кольце, вы понимаете, что именно делает алгоритм, вместо заучивания символов.

Advertisement
Реклама предоставляется третьими лицами. Данный сайт не несёт ответственности за достоверность рекламы.

Нотация кубика: краткий обзор

Стандартная нотация Сингмастера обозначает каждую грань начальной буквой. Буква — поворот на 90° по часовой; апостроф (') — против часовой.

U
Верхняя грань

Поверните верхнюю грань на 90° по часовой.

D
Нижняя грань

Поверните нижнюю грань на 90° по часовой.

L
Левая грань

Поверните левую грань на 90° по часовой.

R
Правая грань

Поверните правую грань на 90° по часовой.

F
Передняя грань

Поверните переднюю грань на 90° по часовой.

B
Задняя грань

Поверните заднюю грань на 90° по часовой.

'
Штрих (')

Добавьте апостроф, чтобы повернуть грань против часовой стрелки.

Частые вопросы

Всё, что хочется узнать об этом онлайн-кубе.

Этот симулятор Кубика Рубика бесплатный?

Да, полностью бесплатный. Работает в браузере без загрузки и без аккаунта.

Куб всегда можно собрать?

Да. Сборщик воспроизводит записанное перемешивание в обратном порядке, поэтому куб всегда возвращается в собранное состояние.

Работает на телефонах?

Конечно. Интерфейс полностью адаптивный: тяните для поворота вида, щипайте для зума и нажимайте крупные кнопки ходов.

Как сохраняется лучшее время?

Ваше лучшее время хранится локально в localStorage браузера и сохраняется между визитами на том же устройстве.

Что значат буквы U, D, L, R, F, B?

Это стандартная нотация Сингмастера для шести граней: Верх, Низ, Лево, Право, Перед и Зад. См. гид выше.

Сайт доступен на моём языке?

Интерфейс доступен на 10 языках: английский, китайский, испанский, португальский, русский, французский, немецкий, японский, корейский и вьетнамский.