Онлайн Карманный Кубик 2×2 в новом облике

Advertisement
Реклама предоставляется третьими лицами. Данный сайт не несёт ответственности за достоверность рекламы.

Плавный 3D симулятор Карманного Кубика 2×2, полностью работающий в браузере. Перемешивайте, собирайте шестью поворотами граней и улучшайте лучшее время — на любом устройстве.

Два режима: тяните наклейку · или наведите 5с + стрелки, чтобы повернуть грань
00:00.0
ГОТОВ · Собран
КРУГОВОЙ ВИД

Топологическая карта: 2×2 Куб

Все наклейки 2×2 Куб на одной плоской схеме: три оси вращения превращаются в 6 сцепленных концентрических окружностей, и каждая наклейка лежит точно там, где пересекаются две окружности. Поверните слой — и цвета поедут по своей окружности.

YU · DZB · FXL · RUDLRFB
YU · DUD
ZB · FBF
XL · RLR

Поворот слоя: его 8 точек скользят по окружности, на которой они находятся, а 4 наклеек обращённой к вам грани вращаются внутри своего скопления. Наведите курсор на точку, чтобы увидеть, к каким двум окружностям она относится, или на окружность, чтобы выделить один слой.

Advertisement
Реклама предоставляется третьими лицами. Данный сайт не несёт ответственности за достоверность рекламы.

Как пользоваться Кубиком 2×2

Старт за секунды. Без установки и регистрации — открыл и играй.

  1. 1

    Перемешайте 2×2

    Нажмите «Перемешать» (или клавишу S), чтобы случайным образом перемешать кубик за 10–30 ходов.

  2. 2

    Поворачивайте грани

    Тяните любую цветную наклейку или нажмите кнопки U / D / L / R / F / B. Каждая буква поворачивает грань; зажмите Shift для поворота против часовой.

  3. 3

    Соберите его

    Нажмите «Собрать», чтобы воспроизвести ходы в обратном порядке и вернуть кубик в собранное состояние — таймер считает каждую секунду.

  4. 4

    Тяните для обзора

    Кликните и тяните фон для поворота камеры, колесом меняйте зум, двойной клик сбрасывает вид.

Возможности

Всё для практики и освоения кубика 2×2.

Настоящий 3D рендеринг

8 углов рендерятся чистыми CSS 3D трансформациями — без тяжёлых библиотек, быстро везде.

Всегда собираем

Каждое перемешивание записано, поэтому сборщик одним кликом всегда идеально отменяет его.

Встроенный таймер

Точный таймер с сохранением лучшего времени в вашем браузере.

Поддержка мобильных

Перетаскивайте пальцем для поворота, щипайте для зума, крупные кнопки для телефона.

10 языков

Полные переводы интерфейса и локализованные URL для английского, китайского, испанского и др.

Горячие клавиши

Полное управление каждым поворотом грани с клавиатуры.

Частые вопросы

Всё, что хочется узнать об этом онлайн-кубике 2×2.

Этот симулятор кубика 2×2 бесплатный?

Да, полностью бесплатный. Работает в браузере без загрузки и без аккаунта.

Чем кубик 2×2 отличается от 3×3?

Карманный Кубик 2×2 имеет только 8 угловых деталей, без рёбер и центров. Его проще собрать, но всё же существует 3.674.160 возможных комбинаций.

Кубик 2×2 всегда можно собрать?

Да. Сборщик воспроизводит записанное перемешивание в обратном порядке, поэтому куб всегда возвращается в собранное состояние.

Что значат буквы U, D, L, R, F, B?

Они обозначают шесть граней (Верх, Низ, Лево, Право, Фасад, Зад). Каждая буква поворачивает грань на 90° по часовой; добавьте апостроф (Shift) для поворота против часовой.

Работает на телефонах?

Конечно. Интерфейс полностью адаптивный: тяните наклейку для поворота, щипайте для зума и нажимайте крупные кнопки ходов.

Сайт доступен на моём языке?

Интерфейс доступен на 10 языках: английский, китайский, испанский, португальский, русский, французский, немецкий, японский, корейский и вьетнамский.

Advertisement
Реклама предоставляется третьими лицами. Данный сайт не несёт ответственности за достоверность рекламы.
АНАТОМИЯ КУБИКА

Как вращается кубик 2×2: правила карманного кубика на одной схеме

Если вы ещё не умеете собирать кубик, начните отсюда. У 2×2 всего 8 углов, и эта схема раскладывает все его 24 наклейки на плоскости: три оси вращения становятся шестью концентрическими окружностями, каждая точка — настоящая наклейка в месте пересечения двух окружностей, а поворот слоя просто сдвигает эти цвета по кольцу. Это единственное правило — каркас всех алгоритмов.

Всего 8 углов — самый короткий путь к правилам

У карманного кубика нет рёбер и центров: 6 граней × 4 наклейки = 24. Один поворот затрагивает 8 наклеек — это самая чистая модель утверждения «поворот — это движение по кольцу».

Все 24 наклейки на схеме, без пропусков

На каждой окружности ровно 8 наклеек — один и тот же ряд четырёх боковых граней, — и каждая наклейка лежит ровно на двух окружностях: 6 × 8 ÷ 2 = 24.

Синхронизация с 3D-кубиком в реальном времени

Потяните грань на 3D-кубике — точки сразу поедут по своим окружностям; нажмите кнопку на схеме — 3D-кубик сделает тот же ход. У обоих одна модель поворотов, поэтому расхождений не бывает.

Как читать эту схему

  1. 1

    Сначала разберитесь с тремя группами окружностей

    Верхняя группа — вертикальная ось (U / D), нижняя справа — ось «перед-зад» (F / B), нижняя слева — ось «лево-право» (R / L). Каждая окружность внутри группы — ровно один слой этой оси.

  2. 2

    Поверните один слой

    Потяните любую грань на 3D-головоломке или нажмите кнопку под схемой. Смотрите, как цвета идут по окружности: поворот — это всегда «целое кольцо сдвигается по себе», и 3D-головоломка движется синхронно.

  3. 3

    Следите за одной наклейкой

    Выберите один цвет и следите за ним. Каждый поворот — циклический сдвиг точек на одной окружности; поняв это, вы поймёте общий каркас всех алгоритмов.

Частые вопросы о схеме 2×2

Поймёт ли эту схему новичок, который вообще не собирал кубик?

Да. Она не требует никаких знаний о кубике: каждая точка — наклейка, каждая окружность — слой, который можно поворачивать. Сначала посмотрите, как цвета идут по окружности, — запоминать алгоритмы станет намного проще.

Почему схема 2×2 похожа на схему 3×3?

Потому что это одна и та же модель: три оси, каждая нарисована концентрическими кольцами. У 2×2 всего 2 слоя на ось, поэтому в каждой группе 2 окружности — всего 6 окружностей и 24 пересечения.

Помогает ли понимание 2×2 в сборке 3×3?

Очень. 2×2 — это 3×3 без рёбер и центров, а правила поворотов одинаковы. Когда вы увидите, что поворот — это сдвиг по кольцу, вы будете понимать, что именно делает каждый шаг алгоритма для 3×3.