Настоящий 3D рендеринг
64 кубика рендерятся чистыми CSS 3D трансформациями — без тяжёлых библиотек, быстро везде.
Плавный 3D симулятор кубика 4×4, полностью работающий в браузере. Перемешивайте, собирайте двенадцатью поворотами слоёв (внешних и внутренних) и улучшайте лучшее время — на любом устройстве.
Все наклейки 4×4 Куб на одной плоской схеме: три оси вращения превращаются в 12 сцепленных концентрических окружностей, и каждая наклейка лежит точно там, где пересекаются две окружности. Поверните слой — и цвета поедут по своей окружности.
Поворот слоя: его 16 точек скользят по окружности, на которой они находятся, а 16 наклеек обращённой к вам грани вращаются внутри своего скопления. Наведите курсор на точку, чтобы увидеть, к каким двум окружностям она относится, или на окружность, чтобы выделить один слой.
Старт за секунды. Без установки и регистрации — открыл и играй.
Нажмите «Перемешать» (или клавишу S), чтобы случайным образом перемешать кубик за 10–30 ходов.
Тяните любую цветную наклейку или нажмите кнопки U/D/L/R/F/B для внешних слоёв и u/d/l/r/f/b для внутренних. Зажмите Shift для поворота против часовой.
Нажмите «Собрать», чтобы воспроизвести ходы в обратном порядке и вернуть кубик в собранное состояние — таймер считает каждую секунду.
Кликните и тяните фон для поворота камеры, колесом меняйте зум, двойной клик сбрасывает вид.
Всё для практики и освоения кубика 4×4.
64 кубика рендерятся чистыми CSS 3D трансформациями — без тяжёлых библиотек, быстро везде.
Каждое перемешивание записано, поэтому сборщик одним кликом всегда идеально отменяет его.
Точный таймер с сохранением лучшего времени в вашем браузере.
Перетаскивайте пальцем для поворота, щипайте для зума, крупные кнопки для телефона.
Полные переводы интерфейса и локализованные URL для английского, китайского, испанского и др.
Полное управление каждым поворотом слоя с клавиатуры.
Всё, что хочется узнать об этом онлайн-кубике 4×4.
Да, полностью бесплатный. Работает в браузере без загрузки и без аккаунта.
Месть Рубика 4×4 имеет 56 подвижных деталей (без фиксированных центров). Нужно сначала собрать центры, затем спарить рёбра, и потом решать как 3×3. Существует около 7,4×10^45 возможных комбинаций.
Да. Сборщик воспроизводит записанное перемешивание в обратном порядке, поэтому куб всегда возвращается в собранное состояние.
Строчные буквы поворачивают внутренний слой (на один срез внутрь от внешней грани). Заглавные U/D/L/R/F/B поворачивают внешнюю грань. Всего 12 различных ходов.
Конечно. Интерфейс полностью адаптивный: тяните наклейку для поворота, щипайте для зума и нажимайте крупные кнопки ходов.
Интерфейс доступен на 10 языках: английский, китайский, испанский, португальский, русский, французский, немецкий, японский, корейский и вьетнамский.
У 4×4 96 наклеек и четыре слоя на каждую ось. Путаницу создают именно внутренние слои, и эта плоская схема делает их очевидными: каждая ось становится четырьмя концентрическими окружностями, одна окружность — один слой, а все 96 наклеек лежат на пересечениях двух окружностей. Внешняя грань или внутренний слой — поворот всегда «целое кольцо поворачивается на 90°».
Четыре слоя на ось — четыре кольца в группе, всего 12 окружностей. На каждой окружности 16 наклеек (один и тот же ряд четырёх боковых граней): 12 × 16 ÷ 2 = 96.
Панель кнопок охватывает шесть внешних граней и четыре внутренних слоя (u/d/l/r/f/b), так что разницу между внешним и внутренним поворотом видно своими глазами.
Единственное отличие от 3×3 — на каждой оси больше слоёв. Поворот по-прежнему группа точек, скользящая по одной окружности: кратчайший путь к пониманию больших кубиков.
Верхняя группа — вертикальная ось (U / D), нижняя справа — ось «перед-зад» (F / B), нижняя слева — ось «лево-право» (R / L). Каждая окружность внутри группы — ровно один слой этой оси.
Потяните любую грань на 3D-головоломке или нажмите кнопку под схемой. Смотрите, как цвета идут по окружности: поворот — это всегда «целое кольцо сдвигается по себе», и 3D-головоломка движется синхронно.
Выберите один цвет и следите за ним. Каждый поворот — циклический сдвиг точек на одной окружности; поняв это, вы поймёте общий каркас всех алгоритмов.
Не из-за смены правил, а из-за внутренних слоёв: при четырёх слоях на ось внешние и внутренние повороты дают гораздо больше возможных положений. На схеме это просто разные окружности с одинаковыми правилами.
Да. Соберите четыре центральных блока, соедините рёбра парами — и дальше кубик ведёт себя как 3×3. Схема показывает, почему это работает: объединённые в пары блоки движутся вместе как один слой.
Да. Она показывает, какие именно детали двигает поворот, поэтому разбор сборки можно делать по схеме, а не заучивать символы вслепую.