Шесть базовых поворотов граней
Каждая грань названа по первой букве Up / Down / Left / Right / Front / Back (Верх / Низ / Лево / Право / Перед / Зад). Одиночная буква означает поворот этой грани на 90° по часовой стрелке (если смотреть прямо на неё).
Верхняя грань
Поверните верхнюю грань на 90° по часовой стрелке, как если бы вы смотрели на куб сверху. Сверху: верх-лево → верх-право → низ-право → низ-лево.
Нижняя грань
Поверните нижнюю грань на 90° по часовой стрелке. Не забудьте посмотреть на куб снизу, чтобы определить «по часовой».
Левая грань
Поверните левую грань на 90° по часовой стрелке, глядя прямо на левую грань.
Правая грань
Поверните правую грань на 90° по часовой стрелке, глядя прямо на правую грань.
Передняя грань
Поверните переднюю грань на 90° по часовой стрелке. Почти каждый алгоритм строится вокруг F / R / U.
Задняя грань
Поверните заднюю грань на 90° по часовой стрелке, глядя на неё сзади куба.
Три модификатора: Штрих · Двойной · Широкий
Символ может стоять после любой буквы грани, изменяя поворот.
Штрих (')
Апостроф после буквы означает поворот на 90° против часовой стрелки. R' — это обратный ход к R. Читается как «R штрих».
Двойной (180°)
Цифра 2 после буквы означает поворот на 180°. Поворот на 180° по часовой и против часовой одинаковы, поэтому R2 и R'2 — одно и то же.
Широкий (два слоя)
Буква «w» после буквы поворачивает грань вместе с соседним средним слоем (поворот двух слоёв). Иногда записывается как строчная r. Rw поворачивает два правых слоя вместе.
Средние / Широкие / Вращения куба
Продвинутая нотация также включает средние слои, повороты двух слоёв и вращения всего куба.
Средний (вертикальный срез)
Средний слой между L и R, вращается в том же направлении, что и L. Популярная комбинация: M2 U M2 U2 M2 U M2 — классический обмен трёх рёбер.
Экватор (горизонтальный срез)
Средний слой между U и D, вращается в том же направлении, что и D.
Standing (фронтально-задний срез)
Средний слой между F и B, вращается в том же направлении, что и F.
Вращение всего куба
Поверните весь куб целиком. x — как R, y — как U, z — как F. Добавьте штрих для обратного направления, 2 для 180°. Используется для эргономики и переходов.
Примеры реальных алгоритмов
Вот два реальных алгоритма, которые встретятся вам в руководстве, разобранных ход за ходом.
Пример 1: Sune (классический OLL)
Это формула Sune, многократно используемая на шаге 5, чтобы вывести все жёлтые наклейки на верхнюю грань. Ход за ходом:
R U R' U R U2 R'Пример 2: U Perm (PLL, обмен трёх рёбер)
Распространённый алгоритм последнего шага, циклически переставляющий три ребра. При отработке следите за направлением первого и второго M.
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'Совет по чтению формул: запоминайте частые комбинации вроде «R U R' U'» как одно «слово», а не по буквам — так гораздо быстрее. Классический «sexy move» R U R' U' встречается снова и снова в F2L и OLL.
Теперь попробуйте эти символы сами
Откройте 3D-куб и введите два реальных алгоритма выше ход за ходом, чтобы увидеть, что получится. Нажмите «Собрать» после каждого — вы освоите нотацию за минуты.
Открыть 3D-куб