6つの基本面回転
各面は上・下・左・右・前・後の頭文字で表されます。単独の文字はその面を正面から見て時計回りに90°回すことを意味します。
上面
上面を真上から見て時計回りに90°回します。上から見て:左上→右上→右下→左下。
下面
下面を時計回りに90°回します。「時計回り」の判断はキューブの下から見上げて行います。
左面
左面を正面から見て時計回りに90°回します。
右面
右面を正面から見て時計回りに90°回します。
前面
前面を時計回りに90°回します。ほとんどのアルゴリズムは F / R / U を中心に組み立てられます。
後面
後面を時計回りに90°回します。キューブの後ろから見て判断します。
3つの修飾子:プライム・ダブル・ワイド
面の文字の後に記号を付けて回転を変更できます。
プライム(')
文字の後のアポストロフィは90°反時計回りを意味します。R' は R の逆です。「R プライム」と読みます。
ダブル(180°)
文字の後の 2 は180°回転を意味します。時計回り180°と反時計回り180°は同じなので、R2 と R'2 は同じ結果になります。
ワイド(2層)
文字の後の「w」はその面と隣接する中央のスライスを一緒に回します(2層回転)。小文字の r と書くこともあります。Rw は右の2層を一緒に回します。
スライス・ワイド・キューブ全体回転
高度な記法には中央スライス、2層回転、キューブ全体の回転も含まれます。
ミドル(縦スライス)
L と R の間の中央層で、L と同じ方向に回します。定番コンボ:M2 U M2 U2 M2 U M2 — 古典的な3辺入れ替え。
エクエーター(水平スライス)
U と D の間の中央層で、D と同じ方向に回します。
スタンディング(前後スライス)
F と B の間の中央層で、F と同じ方向に回します。
キューブ全体回転
キューブ全体をひとまとめに回します。x は R、y は U、z は F に相当。プライムで逆方向、2 で180°。操作性と移行のために使います。
実際のアルゴリズム例
チュートリアルで出会う2つの実際のアルゴリズムを1手ずつ分解して解説します。
例1:サン(古典的なOLL)
これはステップ5で繰り返し使い、すべての黄色ステッカーを上面に揃えるサンの公式です。1手ずつ:
R U R' U R U2 R'例2:Uパーム(PLLの3辺入れ替え)
3つのエッジピースを入れ替える最終手の定番アルゴリズム。練習時は1回目と2回目の M の方向に注意しましょう。
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'公式を読むコツ:「R U R' U'」のような高頻度コンボは1文字ずつではなく1つの「単語」として暗記すると圧倒的に速くなります。F2LやOLLで何度も現れる古典的な「セクシームーブ」R U R' U' もその一つ。
さあ、この記号を自分で試そう
3Dキューブを開き、上の2つの実際のアルゴリズムを1手ずつ入力して何が起きるか見てみよう。それぞれの後に Solve を押せば——数分で読めるようになります。
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