オンライン 2×2 ポケットキューブ、再構築

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ブラウザだけで完結する、なめらかな 3D 2×2 ポケットキューブシミュレーター。6つの面回転でシャッフル・解決し、ベストタイムを更新——どんな端末でも。

2モード:シールをドラッグ · または5秒ホバー+矢印キーで面を回転
00:00.0
準備完了 · 揃いました
リングビュー

2×2 キューブのトポロジーマップ

2×2 キューブの全 24 枚のシールを1枚の平面図に:3つの回転軸が 6 本の噛み合う同心円になり、各シールは2つの円が交わる位置にちょうど置かれます。層を回すと、色がその円に沿って滑っていきます。

YU · DZB · FXL · RUDLRFB
YU · DUD
ZB · FBF
XL · RLR

層を回すと、その層の 8 個の点が乗っている円に沿って滑り、正面向きの面の 4 枚のシールは自分のクラスタ内で回ります。点にカーソルを合わせると属する2つの円が分かり、円に合わせるとその層だけを表示できます。

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2×2 キューブの使い方

数秒で始められます。インストール不要、登録不要 — 開けば遊べます。

  1. 1

    2×2 をシャッフル

    シャッフルボタン(または S キー)で 10–30 回の手で 2×2 をランダム化。

  2. 2

    面を回転

    任意の色シールをドラッグ、または U / D / L / R / F / B ボタンをタップ。各文字は面を回転。Shift で反時計回り。

  3. 3

    解く

    解くボタンで手順を逆再生し、キューブを解決状態に戻します — タイマーが毎秒記録。

  4. 4

    ドラッグで見る

    背景をクリック&ドラッグでカメラを回転、スクロールでズーム、ダブルクリックで視点リセット。

機能

2×2 キューブの練習と習得に必要なすべて。

本当の 3D レンダリング

8つのコーナーを純粋な CSS 3D 変換で描画 — 重いライブラリ不要、どこでも高速。

必ず解ける

シャッフルは全て記録されるので、ワンクリックソルバーが常に完璧に元に戻せます。

内蔵タイマー

精度の高いタイマーと、ブラウザに保存されるベストタイム記録。

モバイル対応

指でドラッグして回転、ピンチでズーム、スマホ向けの大きなボタン。

10 言語

完全なインターフェイス翻訳とローカライズ URL(英・中・西ほか)。

キーボードショートカット

すべての面回転をキーボードで完全操作。

よくある質問

このオンライン 2×2 キューブについて知りたいことすべて。

この 2×2 キューブシミュレーターは無料ですか?

はい、完全に無料です。ダウンロード不要、アカウント不要でブラウザで動作します。

2×2 は 3×3 とどう違いますか?

2×2 ポケットキューブは 8 つのコーナーピースのみで、エッジやセンターはありません。簡単に解けますが、3,674,160 通りの可能な配置があります。

2×2 は必ず解けますか?

はい。ソルバーは記録されたシャッフルを逆順で再生するため、キューブは毎回必ず解決状態に戻ります。

U、D、L、R、F、B の文字は何を意味しますか?

6つの面(上、下、左、右、前、後)の名前です。各文字はその面を時計回りに 90° 回転します。アポストロフィ(Shift)で反時計回り。

スマートフォンで動きますか?

もちろんです。インターフェイスは完全レスポンシブで、シールをドラッグして回転、ピンチでズーム、大きな操作ボタンをタップできます。

私の言語で利用できますか?

インターフェイスは 10 言語(英・中・西・葡・露・仏・独・日・韓・越)で利用できます。

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キューブの構造

2×2キューブの回り方:ポケットキューブを1枚の平面図で理解する

まだキューブを揃えられない人は、ここから始めましょう。2×2はコーナーが8個だけ。この図は24枚のシールを平らに並べます。3つの回転軸が6本の同心円になり、各点は本物のシールで、2つの円の交点に位置します。層を回すと、その色は円に沿って滑るだけ——この1つのルールがすべての手順の骨格です。

コーナー8個だけ——ルールへの最短ルート

ポケットキューブにはエッジもセンターもありません:6面 × 4枚 = 24枚。1回転で動くシールは8枚だけなので、「回転=円に沿った移動」を最も明確に示す模型になります。

24枚すべてを過不足なくマッピング

各円にはちょうど8枚(4つの側面の同じ列)が乗り、各シールはちょうど2つの円の上にあります:6 × 8 ÷ 2 = 24。

3Dキューブとリアルタイム連動

3Dキューブで面をドラッグすると、図の点はすぐに自分の円に沿って滑ります。図のボタンを押すと3Dキューブが同じ動きをします。同じ回転モデルを共有しているので、両者が食い違うことはありません。

この図の読み方

  1. 1

    まず3つのリングの組を覚える

    上の組は縦軸(U / D)、右下の組は前後軸(F / B)、左下の組は左右軸(R / L)です。組の中の1本の円が、その軸の1つの層にあたります。

  2. 2

    1層を回してみる

    3Dパズルの面をドラッグするか、図の下のボタンを押してください。色が円に沿って動くのが見えます。回転はいつも「1本の円がまるごとずれる」動きで、3Dパズルも同時に動きます。

  3. 3

    1枚のシールを追いかける

    1色を選んで追いかけてみてください。1回の回転は、ある円の上の点の巡回的なずれです。これが分かれば、すべての手順に共通する骨格が分かります。

2×2のトポロジーマップに関するよくある質問

キューブを一度も揃えたことがなくても読めますか?

読めます。キューブの知識は一切不要です:各点はシール、各円は回せる層です。まず色が円に沿って動く様子を見てください。その後の手順暗記がずっと楽になります。

なぜ2×2の図は3×3の図と似ているのですか?

同じモデルだからです:3つの軸をそれぞれ同心のリングとして描きます。2×2は各軸2層しかないので、各グループは2本の円——合計6本の円と24個の交点になります。

2×2の理解は3×3に役立ちますか?

大いに役立ちます。2×2はエッジとセンターを除いた3×3で、回転のルールはまったく同じです。「回転=リング上の移動」が分かれば、3×3の手順の各ステップが何をしているのか理解できます。