La croix blanche
Tenez le cube avec le centre blanc vers le haut. Votre objectif est de placer les quatre arêtes blanches (blanc + rouge, blanc + bleu, blanc + orange, blanc + vert) autour du centre blanc pour former un signe plus (une croix).
Important : le côté coloré de chaque arête doit s'aligner avec le centre correspondant sur les faces latérales. Il ne suffit pas d'avoir le blanc en haut — la croix doit aussi être « correcte » sur les côtés.
Astuce de pro : trouvez une arête blanche, tournez la face inférieure jusqu'à ce que la couleur latérale s'aligne avec son centre, puis tournez cette face vers le haut à 180°. Répétez pour les quatre arêtes.
Coins de la première couche
Avec la croix blanche toujours en haut, cherchez les coins blancs dans la couche du bas. Chaque coin a trois couleurs, dont l'une est blanche.
Tournez la face inférieure jusqu'à ce que le coin soit juste en dessous de sa place (entre ses deux centres latéraux correspondants). Ensuite, selon le côté où l'autocollant blanc est tourné, appliquez l'une des trois séquences courtes, ou répétez simplement le déclencheur « R' D' R D » jusqu'à ce que le coin s'emboîte.
Une fois terminé, toute la face supérieure sera blanche, et la rangée du haut de chaque face latérale correspondra à la couleur de son centre.
Arêtes de la deuxième couche
Retournez le cube de façon à ce que la couche blanche résolue soit maintenant en bas. Cherchez dans la couche supérieure une arête sans jaune — cette pièce appartient à la couche du milieu.
Alignez la couleur supérieure de l'arête avec son centre en tournant U. Maintenant la pièce devra aller soit dans l'emplacement du milieu à gauche, soit à droite.
Utilisez les algorithmes d'insertion « Droite » et « Gauche » (ci-dessous). Si toutes les arêtes de la couche du haut ont déjà du jaune mais que la couche du milieu a encore des arêtes non résolues, faites remonter l'arête bloquée avec l'un des deux algorithmes et réessayez.
La croix jaune
La face supérieure (jaune) sera dans l'un des quatre états : un point (aucune arête jaune), une forme en L, une barre horizontale, ou une croix complète. Vous n'avez besoin que d'un seul algorithme pour passer d'un état au suivant, appliqué avec l'orientation correcte de la face supérieure.
Cas de la barre : tenez la barre à l'horizontale avant d'exécuter. Cas du L : tenez la forme dans le coin 2×2 haut-gauche avant d'exécuter.
Répétez l'algorithme jusqu'à ce qu'une croix jaune apparaisse. Peu importe si les pièces de la croix sont « correctes » par rapport aux centres latéraux — obtenez juste la forme en plus pour l'instant.
Orientation de la dernière couche (OLL)
Vous avez maintenant une croix jaune, mais certains autocollants de coin ne sont pas encore jaunes. Votre objectif est de rendre tous les autocollants de la face supérieure jaunes — les couleurs latérales peuvent être dans n'importe quel ordre pour l'instant.
Il y a 57 cas OLL au total, mais pour les débutants un seul déclencheur « Sune / Anti-Sune » (plus son miroir) orientera tous les coins après quelques applications, à condition de tenir le cube avec les autocollants jaunes des coins en haut à gauche de la face U.
Une fois un coin orienté, NE réorientez PAS tout le cube — tournez simplement U pour amener le prochain coin non orienté en position, puis relancez le déclencheur.
Permutation de la dernière couche (PLL)
Toute la face supérieure est maintenant jaune, mais les pièces sont encore mélangées par rapport aux centres latéraux. D'abord, permutez les coins pour que les couleurs latérales s'alignent avec les centres (A-perm). Ensuite permutez les trois ou quatre arêtes restantes (U-perm).
Les débutants n'ont généralement besoin que de trois algorithmes PLL pour cette étape : Aa-perm (échange de trois coins en triangle), T-perm (échange de deux coins adjacents + deux arêtes adjacentes) et Ua-perm (cycle de trois arêtes).
Quand la dernière arête s'emboîte, le cube est résolu. Félicitations — vous avez résolu un Rubik's Cube !
Maintenant, entraînez-vous !
Ouvrez la page Jouer et essayez la méthode débutant sur un vrai mélange. Avec un peu de pratique, la plupart des débutants atteignent un temps de résolution de 3 à 5 minutes, et de là vous pouvez commencer à apprendre les finger tricks, le look-ahead et des méthodes avancées comme CFOP pour franchir la barre de la minute.
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