Rendu 3D réel
64 cubies rendus avec des transformations CSS 3D pures — sans bibliothèques lourdes, rapide partout.
Un simulateur 3D fluide de cube 4×4 qui fonctionne entièrement dans votre navigateur. Mélangez-le, résolvez-le par douze rotations de couches (externes et internes) et battez votre meilleur temps — sur n'importe quel appareil.
Toutes les facettes du Cube 4×4 sur une seule carte plane : les trois axes de rotation deviennent 12 cercles concentriques imbriqués, et chaque facette se trouve exactement là où deux cercles se croisent. Tournez une couche et regardez les couleurs glisser le long de leur cercle.
Tournez une couche : ses 16 points glissent sur le cercle où ils se trouvent, tandis que les 16 facettes de la face qui vous fait face tournent à l’intérieur de leur amas. Survolez un point pour voir à quels deux cercles il appartient, ou un cercle pour isoler une couche.
Démarrer prend des secondes. Sans installation ni inscription — ouvrez et jouez.
Cliquez sur Mélanger (ou pressez S) pour randomiser le cube avec 10–30 coups.
Glissez n'importe quel sticker coloré, ou touchez les boutons U/D/L/R/F/B pour les couches externes et u/d/l/r/f/b pour les couches internes. Maintenez Shift pour un tour anti-horaire.
Pressez Résoudre pour rejouer vos coups à l'envers et ramener le cube à l'état résolu — le chrono compte chaque seconde.
Cliquez et glissez le fond pour pivoter la caméra, molette pour zoomer, double-clic pour réinitialiser la vue.
Tout ce qu'il faut pour pratiquer et maîtriser le cube 4×4.
64 cubies rendus avec des transformations CSS 3D pures — sans bibliothèques lourdes, rapide partout.
Chaque mélange est enregistré, donc le solveur en un clic peut toujours l'annuler parfaitement.
Un chrono précis avec sauvegarde du meilleur temps dans votre navigateur.
Glissez au doigt pour tourner, pincez pour zoomer et de gros boutons pensés pour le téléphone.
Traductions complètes et URL localisées pour l'anglais, le chinois, l'espagnol et plus.
Contrôlez chaque rotation de couche entièrement au clavier.
Tout ce que vous voulez savoir sur ce cube 4×4 en ligne.
Oui, entièrement gratuit. Il fonctionne dans votre navigateur sans téléchargement ni compte.
Le Rubik's Revenge 4×4 a 56 pièces mobiles (sans centres fixes). Il faut d'abord résoudre les centres, puis apparier les arêtes, et ensuite le résoudre comme un 3×3. Il compte environ 7,4×10^45 positions possibles.
Oui. Le solveur rejoue votre mélange enregistré à l'envers, donc le cube revient toujours à l'état résolu.
Les minuscules tournent la couche interne (une tranche vers l'intérieur depuis la face externe). Les majuscules U/D/L/R/F/B tournent la face externe. Cela donne 12 mouvements distincts au total.
Absolument. L'interface est entièrement responsive : glissez un sticker pour tourner, pincez pour zoomer et touchez les gros boutons de coups.
L'interface est disponible en 10 langues : anglais, chinois, espagnol, portugais, russe, français, allemand, japonais, coréen et vietnamien.
Un 4×4 compte 96 facettes et quatre couches par axe. Ce sont les couches internes qui perdent les débutants, et cette carte plane les rend évidentes : chaque axe devient quatre cercles concentriques, un cercle est une couche, et les 96 facettes sont aux intersections de deux cercles. Face extérieure ou couche interne, un mouvement reste toujours « un anneau entier tourne de 90° ».
Quatre couches par axe, donc quatre anneaux par groupe : 12 cercles. Chaque cercle porte 16 facettes (la même rangée des quatre faces latérales) : 12 × 16 ÷ 2 = 96.
La barre de boutons couvre les six faces extérieures et les quatre couches internes (u/d/l/r/f/b), pour voir par vous-même la différence entre un mouvement extérieur et un mouvement interne.
La seule différence avec un 3×3 est le nombre de couches par axe. Un mouvement reste un groupe de points qui glisse sur un cercle : la voie la plus courte pour comprendre les grands cubes.
Le groupe du haut est l’axe vertical (U / D), celui en bas à droite l’axe avant-arrière (F / B) et celui en bas à gauche l’axe gauche-droite (R / L). Chaque cercle d’un groupe correspond exactement à une couche de cet axe.
Faites glisser une face sur le puzzle 3D, ou appuyez sur un bouton sous la carte. Regardez les couleurs parcourir un cercle : une rotation est toujours « un anneau entier qui glisse sur lui-même », et le puzzle 3D suit en temps réel.
Choisissez une couleur et suivez-la. Chaque rotation est un décalage cyclique des points d’un cercle ; le comprendre, c’est comprendre la charpente commune à tous les algorithmes.
Non pas parce que les règles changent, mais à cause des couches internes : avec quatre couches par axe, mouvements extérieurs et internes se combinent en bien plus de positions. Sur la carte, ce sont simplement des cercles différents aux règles identiques.
Oui. Rassemblez les quatre centres, appariez les arêtes, et le reste se comporte comme un 3×3. Cette carte montre pourquoi cela fonctionne : les blocs appariés se déplacent ensemble comme une seule couche.
Oui. Elle montre exactement quelles pièces un mouvement déplace : vous pouvez revoir une résolution sur la carte au lieu d’apprendre les symboles par cœur.