Le Pocket Cube 2×2 en ligne, réinventé

Advertisement
Les publicités proviennent de tiers. Ce site n'est pas responsable de l'authenticité des publicités.

Un simulateur 3D fluide de Pocket Cube 2×2 qui fonctionne entièrement dans votre navigateur. Mélangez-le, résolvez-le par six rotations de faces et battez votre meilleur temps — sur n'importe quel appareil.

Deux modes : glissez un sticker · ou survolez 5s + flèches pour tourner des faces
00:00.0
PRÊT · Résolu
VUE CIRCULAIRE

Carte topologique du Cube 2×2

Toutes les facettes du Cube 2×2 sur une seule carte plane : les trois axes de rotation deviennent 6 cercles concentriques imbriqués, et chaque facette se trouve exactement là où deux cercles se croisent. Tournez une couche et regardez les couleurs glisser le long de leur cercle.

YU · DZB · FXL · RUDLRFB
YU · DUD
ZB · FBF
XL · RLR

Tournez une couche : ses 8 points glissent sur le cercle où ils se trouvent, tandis que les 4 facettes de la face qui vous fait face tournent à l’intérieur de leur amas. Survolez un point pour voir à quels deux cercles il appartient, ou un cercle pour isoler une couche.

Advertisement
Les publicités proviennent de tiers. Ce site n'est pas responsable de l'authenticité des publicités.

Comment utiliser le Cube 2×2

Démarrer prend des secondes. Sans installation ni inscription — ouvrez et jouez.

  1. 1

    Mélangez le 2×2

    Cliquez sur Mélanger (ou pressez S) pour randomiser le cube avec 10–30 coups.

  2. 2

    Tournez les faces

    Glissez n'importe quel sticker coloré, ou touchez les boutons U / D / L / R / F / B. Chaque lettre tourne une face ; maintenez Shift pour un tour anti-horaire.

  3. 3

    Résolvez-le

    Pressez Résoudre pour rejouer vos coups à l'envers et ramener le cube à l'état résolu — le chrono compte chaque seconde.

  4. 4

    Glissez pour regarder

    Cliquez et glissez le fond pour pivoter la caméra, molette pour zoomer, double-clic pour réinitialiser la vue.

Fonctionnalités

Tout ce qu'il faut pour pratiquer et maîtriser le cube 2×2.

Rendu 3D réel

8 coins rendus avec des transformations CSS 3D pures — sans bibliothèques lourdes, rapide partout.

Toujours résolvable

Chaque mélange est enregistré, donc le solveur en un clic peut toujours l'annuler parfaitement.

Chronomètre intégré

Un chrono précis avec sauvegarde du meilleur temps dans votre navigateur.

Adapté au mobile

Glissez au doigt pour tourner, pincez pour zoomer et de gros boutons pensés pour le téléphone.

10 langues

Traductions complètes et URL localisées pour l'anglais, le chinois, l'espagnol et plus.

Raccourcis clavier

Contrôlez chaque rotation de face entièrement au clavier.

Questions Fréquentes

Tout ce que vous voulez savoir sur ce cube 2×2 en ligne.

Ce simulateur de cube 2×2 est-il gratuit ?

Oui, entièrement gratuit. Il fonctionne dans votre navigateur sans téléchargement ni compte.

En quoi le 2×2 est-il différent d'un 3×3 ?

Le Pocket Cube 2×2 n'a que 8 pièces de coin, sans arêtes ni centres. Il est plus simple à résoudre mais compte tout de même 3 674 160 positions possibles.

Le 2×2 peut-il toujours être résolu ?

Oui. Le solveur rejoue votre mélange enregistré à l'envers, donc le cube revient toujours à l'état résolu.

Que signifient les lettres U, D, L, R, F, B ?

Elles nomment les six faces (Haut, Bas, Gauche, Droite, Avant, Arrière). Chaque lettre tourne cette face de 90° horaire ; ajoutez une apostrophe (Shift) pour le sens anti-horaire.

Fonctionne-t-il sur mobile ?

Absolument. L'interface est entièrement responsive : glissez un sticker pour tourner, pincez pour zoomer et touchez les gros boutons de coups.

Le site est-il disponible dans ma langue ?

L'interface est disponible en 10 langues : anglais, chinois, espagnol, portugais, russe, français, allemand, japonais, coréen et vietnamien.

Advertisement
Les publicités proviennent de tiers. Ce site n'est pas responsable de l'authenticité des publicités.
ANATOMIE DU CUBE

Comment tourne un cube 2×2 : comprendre le Pocket Cube sur une carte

Si vous ne savez pas encore résoudre un cube, commencez ici. Un 2×2 n’a que 8 coins, et cette carte étale ses 24 facettes à plat : trois axes de rotation deviennent six cercles concentriques, chaque point est une vraie facette posée à l’intersection de deux cercles, et tourner une couche fait simplement glisser ces couleurs le long d’un anneau. Cette règle unique est la charpente de tous les algorithmes.

Seulement 8 coins : le chemin le plus court vers les règles

Le Pocket Cube n’a ni arêtes ni centres : 6 faces × 4 facettes = 24. Un mouvement ne touche que 8 facettes, ce qui en fait le modèle le plus clair de « un mouvement = un glissement sur un anneau ».

Les 24 facettes cartographiées, sans exception

Chaque cercle porte exactement 8 facettes — la même rangée des quatre faces latérales — et chaque facette se trouve sur exactement deux cercles : 6 × 8 ÷ 2 = 24.

Synchronisé en direct avec le cube 3D

Faites glisser une face sur le cube 3D et les points glissent aussitôt sur leurs cercles ; cliquez sur un bouton de la carte et le cube 3D exécute le même mouvement. Les deux partagent un seul modèle de rotation : aucune divergence possible.

Comment lire cette carte

  1. 1

    Repérez d’abord les trois groupes d’anneaux

    Le groupe du haut est l’axe vertical (U / D), celui en bas à droite l’axe avant-arrière (F / B) et celui en bas à gauche l’axe gauche-droite (R / L). Chaque cercle d’un groupe correspond exactement à une couche de cet axe.

  2. 2

    Tournez une couche

    Faites glisser une face sur le puzzle 3D, ou appuyez sur un bouton sous la carte. Regardez les couleurs parcourir un cercle : une rotation est toujours « un anneau entier qui glisse sur lui-même », et le puzzle 3D suit en temps réel.

  3. 3

    Suivez une seule facette

    Choisissez une couleur et suivez-la. Chaque rotation est un décalage cyclique des points d’un cercle ; le comprendre, c’est comprendre la charpente commune à tous les algorithmes.

Questions fréquentes sur la carte du 2×2

Un débutant total peut-il lire cette carte ?

Oui. Elle ne demande aucune connaissance du cube : chaque point est une facette et chaque cercle est une couche que l’on peut tourner. Commencez par regarder les couleurs voyager le long d’un cercle ; mémoriser les algorithmes devient ensuite bien plus facile.

Pourquoi la carte du 2×2 ressemble-t-elle à celle du 3×3 ?

Parce que c’est le même modèle : trois axes, chacun dessiné en anneaux concentriques. Un 2×2 n’a que 2 couches par axe, donc chaque groupe a 2 anneaux — 6 cercles et 24 intersections au total.

Comprendre le 2×2 aide-t-il pour le 3×3 ?

Beaucoup. Le 2×2 est un 3×3 privé de ses arêtes et de ses centres, et les règles de rotation sont identiques. Quand vous aurez vu qu’un mouvement est un glissement sur un anneau, vous saurez ce que fait réellement chaque étape d’un algorithme du 3×3.