Vrai rendu 3D
27 cubies rendus en transformations CSS 3D pures — sans bibliothèques lourdes, rapide partout.
Un simulateur 3D de Rubik's Cube fluide qui fonctionne entièrement dans votre navigateur. Mélangez-le, résolvez-le pas à pas, apprenez la notation officielle et battez votre meilleur temps — sur n'importe quel appareil.
Une carte topologique plate du cube 3×3. Les trois axes de rotation deviennent trois jeux de trois cercles concentriques, tissés en une seule figure. Chaque cercle est une couche de son axe, et chaque point est un vrai sticker, placé exactement là où le cercle d'un axe croise celui d'un autre. 9 cercles et 54 points — un point par sticker, colorés en direct comme le cube.
Tournez une couche : ses 12 points glissent le long du cercle où ils se trouvent, et les 9 points de la face perpendiculaire à cette couche tournent dans leur propre amas. Survolez un point pour voir quels deux cercles s'y croisent, un cercle pour isoler cette couche.
Démarrer prend des secondes. Sans installation ni inscription — ouvrez et jouez.
Cliquez sur Mélanger (ou pressez S) pour randomiser le cube avec 10–30 coups.
Touchez les boutons U/D/L/R/F/B ou utilisez le clavier. Maintenez Shift pour un sens anti-horaire.
Pressez Résoudre pour rejouer vos coups à l'envers et ramener le cube à l'état résolu — le chrono compte chaque seconde.
Cliquez et glissez le cube pour pivoter la caméra, molette pour zoomer, double-clic pour réinitialiser la vue.
Tout ce qu'il faut pour pratiquer et maîtriser le cube 3×3.
27 cubies rendus en transformations CSS 3D pures — sans bibliothèques lourdes, rapide partout.
Chaque mélange est enregistré, donc le solveur en un clic peut toujours l'annuler parfaitement.
Un chrono précis avec sauvegarde du meilleur temps dans votre navigateur.
Glissez au doigt pour pivoter, pincez pour zoomer et de gros boutons pensés pour le téléphone.
Traductions complètes et URL localisées pour l'anglais, le chinois, l'espagnol et plus.
Contrôlez chaque coup entièrement au clavier.
Un modèle d'anneaux à trois centres qui dessine les règles de rotation sur un schéma plat, synchronisé avec le cube 3D.
La plupart des sites de cubes vous laissent tourner un cube. CUBE·LAB vous montre aussi la machine en dessous. La Vue Circulaire aplatit le cube 3×3 en une seule carte topologique 2D : chacun des trois axes de rotation se déploie en trois cercles concentriques, les trois groupes s'entrelacent comme un diagramme de Venn, et les 54 stickers sont disposés comme les croisements de ces cercles. Un sticker étant nommé par deux coordonnées, il vit exactement sur deux cercles : tournez une couche et les couleurs glissent le long du cercle au lieu de sauter.
Chaque axe de rotation est dessiné comme trois cercles concentriques — un par couche le long de cet axe — et les trois groupes s'entrelacent comme un diagramme de Venn. Les coins tombent là où trois cercles se rejoignent presque, les arêtes là où deux se croisent : le cube entier tient dans une seule figure.
Chaque cercle porte exactement 12 stickers (la même rangée ou colonne des quatre faces latérales), et chaque sticker est posé sur exactement deux cercles : 9 × 12 ÷ 2 = 54. Aucun n'est dessiné deux fois, aucun ne manque.
Tournez n'importe quelle couche sur le cube 3D et les points correspondants glissent aussitôt le long de leur cercle ; appuyez sur un bouton du schéma et le cube 3D exécute le même mouvement. Les deux partagent un seul moteur.
Le groupe du haut est l'axe vertical (U / D), celui du bas à droite l'axe de profondeur (F / B) et celui du bas à gauche l'axe horizontal (R / L). Dans un groupe, le cercle le plus interne est la couche la plus proche de la face qui vous regarde, le plus externe la plus éloignée. Les six étiquettes marquent les six amas de stickers.
Faites glisser n’importe quelle face du cube 3D, ou appuyez sur les boutons U, F, R sous le schéma, et regardez les couleurs tourner sur l’anneau.
Choisissez une couleur et suivez-la. Vous verrez qu'un tour de couche est un décalage circulaire des points d'un cercle — la règle qui sous-tend tous les algorithmes.
C'est une carte topologique plate du cube 3×3 : les trois axes de rotation sont dessinés comme trois jeux de trois cercles concentriques, et chacun des 54 stickers est un point placé là où le cercle d'un axe croise celui d'un autre. Ses coordonnées nommant deux axes, il tombe exactement sur deux cercles : voilà pourquoi une seule figure contient les 54 pièces.
Les deux partagent le même système de coordonnées et le même modèle de rotation. Chaque mouvement est enregistré dans une séquence par le moteur 3D, puis rejoué selon les mêmes règles pour repositionner les 54 facettes : les deux côtés donnent donc toujours un résultat identique.
Oui. Les algorithmes du cube sont des permutations circulaires de quelques pièces, et le schéma les dessine directement. Lorsque vous voyez le décalage sur l'anneau, vous comprenez ce que fait réellement un algorithme au lieu de mémoriser des symboles.
La notation Singmaster standard étiquette chaque face par son initiale. Une lettre signifie un quart de tour horaire ; une apostrophe (') signifie anti-horaire.
Tournez la face du haut de 90° horaire.
Tournez la face du bas de 90° horaire.
Tournez la face gauche de 90° horaire.
Tournez la face droite de 90° horaire.
Tournez la face avant de 90° horaire.
Tournez la face arrière de 90° horaire.
Ajoutez une apostrophe pour tourner cette face en sens anti-horaire.
Tout ce que vous voulez savoir sur ce cube en ligne.
Oui, entièrement gratuit. Il fonctionne dans votre navigateur sans téléchargement ni compte.
Oui. Le solveur rejoue votre mélange enregistré à l'envers, donc le cube revient toujours à l'état résolu.
Absolument. L'interface est entièrement responsive : glissez pour pivoter la vue, pincez pour zoomer et touchez les gros boutons de coups.
Votre meilleur temps est stocké localement dans le localStorage du navigateur, il persiste entre les visites sur le même appareil.
Ce sont la notation Singmaster standard pour les six faces : Haut, Bas, Gauche, Droite, Avant et Arrière. Voir le guide ci-dessus.
L'interface est disponible en 10 langues : anglais, chinois, espagnol, portugais, russe, français, allemand, japonais, coréen et vietnamien.