Le Rubik's Cube en ligne, réinventé

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Un simulateur 3D de Rubik's Cube fluide qui fonctionne entièrement dans votre navigateur. Mélangez-le, résolvez-le pas à pas, apprenez la notation officielle et battez votre meilleur temps — sur n'importe quel appareil.

Deux modes : glissez un sticker · ou survolez 5s + flèches
00:00.0
PRÊT · Résolu
VUE CIRCULAIRE

Topologie d'anneaux

Une carte topologique plate du cube 3×3. Les trois axes de rotation deviennent trois jeux de trois cercles concentriques, tissés en une seule figure. Chaque cercle est une couche de son axe, et chaque point est un vrai sticker, placé exactement là où le cercle d'un axe croise celui d'un autre. 9 cercles et 54 points — un point par sticker, colorés en direct comme le cube.

YU · E · DZB · S · FXL · M · RUDLRFB
YU · E · DUD
ZB · S · FBF
XL · M · RLR

Tournez une couche : ses 12 points glissent le long du cercle où ils se trouvent, et les 9 points de la face perpendiculaire à cette couche tournent dans leur propre amas. Survolez un point pour voir quels deux cercles s'y croisent, un cercle pour isoler cette couche.

Comment utiliser le Cube

Démarrer prend des secondes. Sans installation ni inscription — ouvrez et jouez.

  1. 1

    Mélangez le cube

    Cliquez sur Mélanger (ou pressez S) pour randomiser le cube avec 10–30 coups.

  2. 2

    Tournez les couches

    Touchez les boutons U/D/L/R/F/B ou utilisez le clavier. Maintenez Shift pour un sens anti-horaire.

  3. 3

    Résolvez-le

    Pressez Résoudre pour rejouer vos coups à l'envers et ramener le cube à l'état résolu — le chrono compte chaque seconde.

  4. 4

    Glissez pour regarder

    Cliquez et glissez le cube pour pivoter la caméra, molette pour zoomer, double-clic pour réinitialiser la vue.

Fonctionnalités

Tout ce qu'il faut pour pratiquer et maîtriser le cube 3×3.

Vrai rendu 3D

27 cubies rendus en transformations CSS 3D pures — sans bibliothèques lourdes, rapide partout.

Toujours résolvable

Chaque mélange est enregistré, donc le solveur en un clic peut toujours l'annuler parfaitement.

Chronomètre intégré

Un chrono précis avec sauvegarde du meilleur temps dans votre navigateur.

Adapté au mobile

Glissez au doigt pour pivoter, pincez pour zoomer et de gros boutons pensés pour le téléphone.

10 langues

Traductions complètes et URL localisées pour l'anglais, le chinois, l'espagnol et plus.

Raccourcis clavier

Contrôlez chaque coup entièrement au clavier.

Topologie d'anneaux

Un modèle d'anneaux à trois centres qui dessine les règles de rotation sur un schéma plat, synchronisé avec le cube 3D.

ANATOMIE DU CUBE

Topologie d'anneaux du Rubik's Cube : comprenez comment tourne vraiment un 3×3

La plupart des sites de cubes vous laissent tourner un cube. CUBE·LAB vous montre aussi la machine en dessous. La Vue Circulaire aplatit le cube 3×3 en une seule carte topologique 2D : chacun des trois axes de rotation se déploie en trois cercles concentriques, les trois groupes s'entrelacent comme un diagramme de Venn, et les 54 stickers sont disposés comme les croisements de ces cercles. Un sticker étant nommé par deux coordonnées, il vit exactement sur deux cercles : tournez une couche et les couleurs glissent le long du cercle au lieu de sauter.

Trois centres, une topologie

Chaque axe de rotation est dessiné comme trois cercles concentriques — un par couche le long de cet axe — et les trois groupes s'entrelacent comme un diagramme de Venn. Les coins tombent là où trois cercles se rejoignent presque, les arêtes là où deux se croisent : le cube entier tient dans une seule figure.

Les 54 facettes, sans exception

Chaque cercle porte exactement 12 stickers (la même rangée ou colonne des quatre faces latérales), et chaque sticker est posé sur exactement deux cercles : 9 × 12 ÷ 2 = 54. Aucun n'est dessiné deux fois, aucun ne manque.

Synchronisé en direct avec le cube 3D

Tournez n'importe quelle couche sur le cube 3D et les points correspondants glissent aussitôt le long de leur cercle ; appuyez sur un bouton du schéma et le cube 3D exécute le même mouvement. Les deux partagent un seul moteur.

Comment lire la topologie d'anneaux

  1. 1

    Repérez les trois anneaux

    Le groupe du haut est l'axe vertical (U / D), celui du bas à droite l'axe de profondeur (F / B) et celui du bas à gauche l'axe horizontal (R / L). Dans un groupe, le cercle le plus interne est la couche la plus proche de la face qui vous regarde, le plus externe la plus éloignée. Les six étiquettes marquent les six amas de stickers.

  2. 2

    Tournez une tranche

    Faites glisser n’importe quelle face du cube 3D, ou appuyez sur les boutons U, F, R sous le schéma, et regardez les couleurs tourner sur l’anneau.

  3. 3

    Suivez une facette

    Choisissez une couleur et suivez-la. Vous verrez qu'un tour de couche est un décalage circulaire des points d'un cercle — la règle qui sous-tend tous les algorithmes.

Questions fréquentes sur la Vue Circulaire

Qu'est-ce que la Vue Circulaire ?

C'est une carte topologique plate du cube 3×3 : les trois axes de rotation sont dessinés comme trois jeux de trois cercles concentriques, et chacun des 54 stickers est un point placé là où le cercle d'un axe croise celui d'un autre. Ses coordonnées nommant deux axes, il tombe exactement sur deux cercles : voilà pourquoi une seule figure contient les 54 pièces.

Pourquoi le schéma reste-t-il parfaitement synchronisé avec le cube 3D ?

Les deux partagent le même système de coordonnées et le même modèle de rotation. Chaque mouvement est enregistré dans une séquence par le moteur 3D, puis rejoué selon les mêmes règles pour repositionner les 54 facettes : les deux côtés donnent donc toujours un résultat identique.

Comprendre la topologie d'anneaux aide-t-il à résoudre le cube ?

Oui. Les algorithmes du cube sont des permutations circulaires de quelques pièces, et le schéma les dessine directement. Lorsque vous voyez le décalage sur l'anneau, vous comprenez ce que fait réellement un algorithme au lieu de mémoriser des symboles.

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La notation du cube en un coup d'œil

La notation Singmaster standard étiquette chaque face par son initiale. Une lettre signifie un quart de tour horaire ; une apostrophe (') signifie anti-horaire.

U
Face supérieure

Tournez la face du haut de 90° horaire.

D
Face inférieure

Tournez la face du bas de 90° horaire.

L
Face gauche

Tournez la face gauche de 90° horaire.

R
Face droite

Tournez la face droite de 90° horaire.

F
Face avant

Tournez la face avant de 90° horaire.

B
Face arrière

Tournez la face arrière de 90° horaire.

'
Prime (')

Ajoutez une apostrophe pour tourner cette face en sens anti-horaire.

Questions Fréquentes

Tout ce que vous voulez savoir sur ce cube en ligne.

Ce simulateur de Rubik's Cube est-il gratuit ?

Oui, entièrement gratuit. Il fonctionne dans votre navigateur sans téléchargement ni compte.

Le cube peut-il toujours être résolu ?

Oui. Le solveur rejoue votre mélange enregistré à l'envers, donc le cube revient toujours à l'état résolu.

Fonctionne-t-il sur mobile ?

Absolument. L'interface est entièrement responsive : glissez pour pivoter la vue, pincez pour zoomer et touchez les gros boutons de coups.

Comment mon meilleur temps est-il sauvegardé ?

Votre meilleur temps est stocké localement dans le localStorage du navigateur, il persiste entre les visites sur le même appareil.

Que signifient les lettres U, D, L, R, F, B ?

Ce sont la notation Singmaster standard pour les six faces : Haut, Bas, Gauche, Droite, Avant et Arrière. Voir le guide ci-dessus.

Le site est-il disponible dans ma langue ?

L'interface est disponible en 10 langues : anglais, chinois, espagnol, portugais, russe, français, allemand, japonais, coréen et vietnamien.