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Paso 1

La Cruz Blanca

Resuelve las cuatro aristas blancas en la cara superior

Sujeta el cubo con el centro blanco arriba. Tu objetivo es colocar las cuatro aristas blancas (blanco + rojo, blanco + azul, blanco + naranja, blanco + verde) alrededor del centro blanco para que formen un signo más (una cruz).

Importante: el lado de color de cada arista debe alinearse con el centro correspondiente en las caras laterales. No basta con conseguir el blanco arriba — la cruz debe ser 'correcta' también en los lados.

Consejo pro: encuentra una arista blanca, gira la cara inferior hasta que el color lateral se alinee con su centro, luego gira esa cara hacia arriba 180°. Repite para las cuatro aristas.

ALGORITMOSin algoritmo necesario — colocación intuitiva
Paso 2

Esquinas de la Primera Capa

Termina la cara blanca (superior) por completo

Con la cruz blanca aún arriba, busca piezas de esquina blancas en la capa inferior. Cada esquina tiene tres colores, uno de los cuales es blanco.

Gira la cara inferior hasta que la esquina quede directamente debajo de donde pertenece (entre sus dos centros laterales correspondientes). Luego, según hacia dónde mire la pegatina blanca, aplica una de tres secuencias cortas, o simplemente repite el disparador 'R' D' R D' hasta que la esquina encaje.

Cuando termines, toda la cara superior será blanca, y la fila superior de cada cara lateral coincidirá con el color de su centro.

ALGORITMODisparador de esquina: R' D' R D (repite 1, 3 o 5 veces)
Paso 3

Aristas de la Segunda Capa

Rellena las cuatro aristas centrales de las caras laterales

Voltea el cubo para que la capa blanca resuelta quede ahora abajo. Mira la capa superior buscando una arista que no tenga amarillo — esta pieza pertenece a la capa central.

Empareja el color superior de la arista con su centro girando U. Ahora la pieza deberá ir a la ranura central izquierda o a la ranura central derecha.

Usa los algoritmos de inserción 'Derecha' e 'Izquierda' (abajo). Si todas las aristas de la capa superior ya tienen amarillo, pero la capa central aún tiene aristas sin resolver, saca la arista atascada con uno de los dos algoritmos e inténtalo de nuevo.

ALGORITMOInserción derecha: U R U' R' U' F' U F | Inserción izquierda: U' L' U L U F U' F'
Paso 4

La Cruz Amarilla

Forma un signo más amarillo en la cara superior

La cara superior (amarilla) estará en uno de cuatro estados: un punto (sin aristas amarillas), una forma de L, una barra horizontal o una cruz completa. Solo necesitas un algoritmo para pasar de cada estado al siguiente, aplicado con la orientación correcta de la cara superior.

Caso barra: mantén la barra horizontal antes de ejecutar. Caso L: coloca la forma en la esquina 2×2 superior-izquierda antes de ejecutar.

Repite el algoritmo hasta que aparezca una cruz amarilla. No importa si las piezas de la cruz son 'correctas' respecto a los centros laterales — por ahora solo consigue la forma de más.

ALGORITMOCruz amarilla: F R U R' U' F'
Paso 5

Orientar Última Capa (OLL)

Vuelve toda la cara superior amarilla

Ahora tienes una cruz amarilla, pero algunas pegatinas de esquina aún no son amarillas. Tu objetivo es hacer que todas las pegatinas de la cara superior sean amarillas — los colores laterales pueden estar en cualquier orden por ahora.

Hay 57 casos OLL en total, pero para principiantes un solo disparador 'Sune / Anti-Sune' (más su espejo) orientará todas las esquinas tras unas pocas aplicaciones, siempre que sostengas el cubo con las pegatinas de esquina amarillas en la parte superior-izquierda de la cara U.

Tras orientar una esquina, NO reorientes todo el cubo — solo gira U para llevar la siguiente esquina sin orientar a posición, y ejecuta el disparador de nuevo.

ALGORITMOSune: R U R' U R U2 R' | Anti-Sune: R U2 R' U' R U' R'
Paso 6

Permutar Última Capa (PLL)

Reordena las piezas amarillas a sus posiciones resueltas

Toda la cara superior es ahora amarilla, pero las piezas siguen reordenadas respecto a los centros laterales. Primero, permuta las esquinas para que los colores laterales se alineen con los centros (A-perm). Luego permuta las tres o cuatro aristas restantes (U-perm).

Los principiantes típicamente solo necesitan tres algoritmos PLL para este paso: Aa-perm (intercambia tres esquinas en triángulo), T-perm (intercambia dos esquinas adyacentes + dos aristas adyacentes) y Ua-perm (cicla tres aristas).

Cuando la última arista encaje, el cubo está resuelto. ¡Enhorabuena — has resuelto un Cubo de Rubik!

ALGORITMOAa-perm: x' R2 D2 R' U' R D2 R' U R' x | Ua-perm: M2 U M2 U2 M2 U M2

¡Ahora a practicarlo!

Abre la página de Jugar Cubo y prueba el método de principiantes con una mezcla real. Con un poco de práctica, la mayoría de principiantes alcanza un tiempo de resolución de 3–5 minutos, y desde ahí puedes empezar a aprender finger tricks, look-ahead y métodos avanzados como CFOP para romper la barrera del minuto.

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