Render 3D real
64 cubies renderizados con transformaciones CSS 3D puras — sin librerías pesadas, rápido en todas partes.
Un simulador 3D fluido del cubo 4×4 que funciona totalmente en tu navegador. Mézlalo, resuélvelo con doce giros de capa (exterior e interior) y supera tu mejor tiempo — en cualquier dispositivo.
Todas las pegatinas del Cubo 4×4 en un solo mapa plano: los tres ejes de giro se convierten en 12 círculos concéntricos entrelazados, y cada pegatina queda justo donde se cruzan dos círculos. Gira una capa y verás cómo los colores se deslizan por su círculo.
Gira una capa: sus 16 puntos se deslizan por el círculo en el que están, mientras las 16 pegatinas de la cara frontal rotan dentro de su propio grupo. Pasa el cursor por un punto para ver a qué dos círculos pertenece, o por un círculo para aislar una capa.
Empezar lleva segundos. Sin instalaciones ni registro — abre y juega.
Pulsa Mezclar (o presiona S) para aleatorizar el cubo con 10–30 movimientos.
Arrastra cualquier pegatina de color, o toca los botones U/D/L/R/F/B para capas exteriores y u/d/l/r/f/b para capas interiores. Mantén Shift para giro antihorario.
Pulsa Resolver para reproducir tus movimientos al revés y devolver el cubo a su estado resuelto — el cronómetro registra cada segundo.
Haz clic y arrastra el fondo para girar la cámara, usa la rueda para zoom y doble clic para reiniciar la vista.
Todo lo que necesitas para practicar y dominar el cubo 4×4.
64 cubies renderizados con transformaciones CSS 3D puras — sin librerías pesadas, rápido en todas partes.
Cada mezcla se registra, así el solucionador con un clic siempre puede deshacerla a la perfección.
Un cronómetro preciso con guardado del mejor tiempo en tu navegador.
Arrastra con el dedo para girar, pellizca para zoom y botones grandes pensados para móvil.
Traducciones completas y URLs localizadas para inglés, chino, español y más.
Controla cada giro de capa por completo con el teclado.
Todo lo que podrías querer saber sobre este cubo 4×4 online.
Sí, totalmente gratis. Funciona en tu navegador sin descargas ni cuenta.
El Rubik's Revenge 4×4 tiene 56 piezas móviles (sin centros fijos). Hay que resolver primero los centros, luego emparejar las aristas, y después resolverlo como un 3×3. Tiene unas 7,4×10^45 posiciones posibles.
Sí. El solucionador reproduce tu mezcla grabada al revés, por lo que el cubo siempre vuelve a su estado resuelto.
Las letras minúsculas giran la capa interior (una capa hacia dentro desde la cara exterior). Las mayúsculas U/D/L/R/F/B giran la cara exterior. Esto da 12 movimientos distintos en total.
Por supuesto. La interfaz es totalmente responsiva: arrastra una pegatina para girar, pellizca para zoom y toca los grandes botones de movimiento.
La interfaz está disponible en 10 idiomas: inglés, chino, español, portugués, ruso, francés, alemán, japonés, coreano y vietnamita.
Un 4×4 tiene 96 pegatinas y cuatro capas por eje. Las capas internas son justo lo que confunde a los principiantes, y este mapa plano lo deja claro: cada eje se convierte en cuatro círculos concéntricos, un círculo es una capa y las 96 pegatinas están en los cruces de dos círculos. Cara exterior o capa interna, un giro siempre es «un anillo entero gira 90°».
Cuatro capas por eje significa cuatro anillos por grupo: 12 círculos. Cada círculo lleva 16 pegatinas (la misma fila de las cuatro caras laterales): 12 × 16 ÷ 2 = 96.
La barra de botones cubre las seis caras exteriores y las cuatro capas internas (u/d/l/r/f/b), para que veas por ti mismo en qué se diferencia un giro externo de uno interno.
La única diferencia con un 3×3 es que cada eje tiene más capas. Un giro sigue siendo un grupo de puntos deslizándose por un círculo: la vía más corta para entender los cubos grandes.
El grupo superior es el eje vertical (U / D), el inferior derecho es el eje delantero-trasero (F / B) y el inferior izquierdo es el eje izquierda-derecha (R / L). Cada círculo dentro de un grupo es exactamente una capa de ese eje.
Arrastra una cara en el puzle 3D o pulsa uno de los botones bajo el mapa. Mira cómo los colores viajan por un círculo: un giro siempre es «un anillo entero que se desplaza sobre sí mismo», y el puzle 3D se mueve a la vez.
Elige un color y síguelo. Cada giro es un desplazamiento cíclico de los puntos de un círculo; entenderlo es entender el esqueleto común de todos los algoritmos.
No porque cambien las reglas, sino por las capas internas: con cuatro capas por eje, los giros externos e internos se combinan en muchas más posiciones. En el mapa son simplemente círculos distintos con reglas idénticas.
Sí. Agrupa los cuatro centros, empareja las aristas y el resto se comporta como un 3×3. Este mapa muestra por qué funciona: los bloques emparejados se mueven juntos como una sola capa.
Sí. Muestra exactamente qué piezas mueve un giro, así que puedes repasar una resolución sobre el mapa en lugar de memorizar símbolos a ciegas.