El Cubo de Rubik Online, reinventado

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Un simulador 3D de Cubo de Rubik suave y fluido que funciona totalmente en tu navegador. Mézlalo, resuélvelo paso a paso, aprende la notación oficial y supera tu mejor tiempo — en cualquier dispositivo.

Dos modos: arrastra una pegatina · o espera 5s y usa flechas
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LISTO · Resuelto
VISTA CIRCULAR

Topología de anillos

Un mapa topológico plano del cubo 3×3. Los tres ejes de giro se convierten en tres juegos de tres anillos concéntricos entrelazados en una sola figura. Cada anillo es una capa de su eje y cada punto es una pegatina real, situada justo donde el anillo de un eje cruza el de otro. 9 anillos y 54 puntos: uno por pegatina, con el color en vivo.

YU · E · DZB · S · FXL · M · RUDLRFB
YU · E · DUD
ZB · S · FBF
XL · M · RLR

Al girar una capa, sus 12 puntos se deslizan por el anillo en el que están, y los 9 puntos de la cara perpendicular a esa capa circulan dentro de su propio grupo. Pasa el cursor por un punto para ver qué dos anillos se cruzan ahí.

Cómo usar el Cubo

Empezar lleva segundos. Sin instalaciones ni registro — abre y juega.

  1. 1

    Mezcla el cubo

    Pulsa Mezclar (o presiona S) para aleatorizar el cubo con 10–30 movimientos.

  2. 2

    Gira las capas

    Toca los botones U/D/L/R/F/B o usa el teclado para girar cualquier cara. Mantén Shift para giro antihorario.

  3. 3

    Resuélvelo

    Pulsa Resolver para reproducir tus movimientos al revés y devolver el cubo a su estado resuelto — el cronómetro registra cada segundo.

  4. 4

    Arrastra para mirar

    Haz clic y arrastra el cubo para girar la cámara, usa la rueda para zoom y doble clic para reiniciar la vista.

Características

Todo lo que necesitas para practicar y dominar el cubo 3×3.

Render 3D real

27 cubies renderizados con transformaciones CSS 3D puras — sin librerías pesadas, rápido en todas partes.

Siempre resoluble

Cada mezcla se registra, así el solucionador con un clic siempre puede deshacerla a la perfección.

Cronómetro integrado

Un cronómetro preciso con guardado del mejor tiempo en tu navegador.

Adaptable a móviles

Arrastra con el dedo para girar, pellizca para zoom y botones grandes pensados para móvil.

10 idiomas

Traducciones completas y URLs localizadas para inglés, chino, español y más.

Atajos de teclado

Controla cada movimiento por completo con el teclado.

Topología de anillos

Un modelo de anillos de tres centros que dibuja las reglas de giro como un diagrama plano, sincronizado con el cubo 3D.

ANATOMÍA DEL CUBO

Topología de anillos del cubo de Rubik: entiende cómo gira un cubo 3×3

La mayoría de las webs de cubos te dejan girar un cubo. CUBE·LAB además te enseña la máquina que hay debajo. La Vista Circular aplana el cubo 3×3 en un único mapa topológico 2D: cada uno de los tres ejes de giro se despliega en tres anillos concéntricos, los tres grupos quedan entrelazados como un diagrama de Venn y las 54 pegatinas se colocan como los cruces de esos anillos. Como cada pegatina se nombra con dos coordenadas, vive exactamente en dos anillos: al girar una capa, los colores se deslizan por el anillo en lugar de saltar.

Tres centros, una topología

Cada eje de giro se dibuja como tres anillos concéntricos —uno por capa de ese eje— y los tres grupos se entrelazan como un diagrama de Venn. Las esquinas caen donde casi se juntan tres anillos y las aristas donde se cruzan dos, así que todo el cubo cabe en una figura.

Las 54 pegatinas, sin excepción

Cada anillo lleva exactamente 12 pegatinas (la misma fila o columna de las cuatro caras laterales) y cada pegatina está en exactamente dos anillos: 9 × 12 ÷ 2 = 54. Ninguna se dibuja dos veces y no falta ninguna.

Sincronizado con el cubo 3D en vivo

Gira cualquier capa en el cubo 3D y los puntos correspondientes se deslizan al instante por su anillo; pulsa un botón del diagrama y el cubo 3D hace el mismo movimiento. Ambos comparten un mismo motor.

Cómo leer la topología de anillos

  1. 1

    Reconoce los tres anillos

    El grupo superior es el eje vertical (U / D), el inferior derecho el eje de profundidad (F / B) y el inferior izquierdo el eje horizontal (R / L). Dentro de un grupo, el anillo más interno es la capa más cercana a la cara que te mira y el más externo la más lejana. Las seis etiquetas marcan los seis grupos de pegatinas.

  2. 2

    Gira una capa

    Arrastra cualquier cara del cubo 3D o pulsa los botones U, F, R bajo el diagrama y observa cómo los colores giran por el anillo.

  3. 3

    Sigue una pegatina

    Elige un color y síguelo. Verás que girar una capa es un desplazamiento circular de los puntos de un anillo: la regla que hay detrás de todos los algoritmos.

Preguntas frecuentes sobre la Vista Circular

¿Qué es la Vista Circular?

Es un mapa topológico plano del cubo 3×3: los tres ejes de giro se dibujan como tres juegos de tres anillos concéntricos y cada una de las 54 pegatinas es un punto donde el anillo de un eje cruza el de otro. Como sus coordenadas nombran dos ejes, cae exactamente en dos anillos; de ahí que una sola figura contenga las 54 piezas.

¿Por qué el diagrama está siempre sincronizado con el cubo 3D?

Comparten un mismo sistema de coordenadas y un mismo modelo de giro. Cada movimiento se registra en una secuencia por el motor 3D y luego se reproduce con las mismas reglas para recolocar las 54 pegatinas, así que ambos lados dan siempre el mismo resultado.

¿Me ayuda a resolver el cubo entender la topología de anillos?

Sí. Los algoritmos del cubo son permutaciones circulares de unas pocas piezas y el diagrama las dibuja directamente. Cuando ves el desplazamiento en el anillo, entiendes qué hace realmente un algoritmo en lugar de memorizar símbolos.

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Notación del cubo de un vistazo

La notación Singmaster estándar etiqueta cada cara con su inicial. Una letra significa un giro de 90° en sentido horario; un apóstrofo (') significa antihorario.

U
Cara superior

Gira la cara de arriba 90° en horario.

D
Cara inferior

Gira la cara de abajo 90° en horario.

L
Cara izquierda

Gira la cara izquierda 90° en horario.

R
Cara derecha

Gira la cara derecha 90° en horario.

F
Cara frontal

Gira la cara frontal 90° en horario.

B
Cara trasera

Gira la cara trasera 90° en horario.

'
Prima (')

Añade un apóstrofo para girar esa cara en sentido antihorario.

Preguntas Frecuentes

Todo lo que podrías querer saber sobre este cubo online.

¿Este simulador de Cubo de Rubik es gratis?

Sí, totalmente gratis. Funciona en tu navegador sin descargas ni cuenta.

¿El cubo siempre se puede resolver?

Sí. El solucionador reproduce tu mezcla grabada al revés, por lo que el cubo siempre vuelve a su estado resuelto.

¿Funciona en móviles?

Por supuesto. La interfaz es totalmente responsiva: arrastra para girar la vista, pellizca para zoom y toca los grandes botones de movimiento.

¿Cómo se guarda mi mejor tiempo?

Tu mejor tiempo se guarda localmente en el localStorage de tu navegador, por lo que persiste entre visitas en el mismo dispositivo.

¿Qué significan las letras U, D, L, R, F, B?

Son la notación Singmaster estándar para las seis caras: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Frente y Atrás. Consulta la guía superior.

¿El sitio está disponible en mi idioma?

La interfaz está disponible en 10 idiomas: inglés, chino, español, portugués, ruso, francés, alemán, japonés, coreano y vietnamita.