Invención en Budapest
El escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik construye el primer prototipo de madera de un puzzle 3×3 retorcible en su apartamento de Budapest. Lo llama Bűvös Kocka — el Cubo Mágico. Le lleva más de un mes retorcer y garabatear para resolver su propia creación por primera vez.
Primer Lanzamiento en Hungría
El Cubo Mágico se lanza en pequeñas cantidades por la compañía juguetera húngara Politechnika. Es un éxito inmediato dentro de Hungría, un país de solo 10 millones de habitantes. El interés internacional sigue siendo lento — tras el Telón de Acero, las editoriales occidentales aún no lo han descubierto.
Descubierto en Occidente
El empresario de origen húngaro Tibor Laczi y el matemático Tom Kremer aseguran una licencia mundial en la Feria del Juguete de Núremberg. Lo renombran 'Cubo de Rubik' y firman un acuerdo con Ideal Toy Corporation. El puzzle se rediseña para la producción en masa.
La Locura Global del Cubo
El Cubo de Rubik se lanza oficialmente en la Feria del Juguete de Nueva York de 1980. Para 1982 se calcula que se han vendido 200 millones de cubos. Cada niño de los 80 tiene uno o conoce a alguien que lo tiene. El primer Campeonato del Mundo del Cubo de Rubik se celebra en Budapest el 5 de junio de 1982; Minh Thai de EE. UU. gana con un tiempo de 22,95 segundos.
La Caída y el Movimiento Underground
Las ventas se desploman tras 1983 y el cubo se descarta como una moda pasajera de los 80. Pero los fans más entregados lo mantienen vivo: David Singmaster publica su notación, los aficionados japoneses desarrollan técnicas de 'speedcubing', y los primeros solucionadores de cubo por ordenador demuestran que cualquier posición se puede resolver en 20 movimientos o menos (el Número de Dios).
El Renacimiento en Internet
Los primeros foros de cubing como el grupo de Yahoo! 'Speedsolving' y el sitio chino MF8 empiezan a intercambiar hardware y algoritmos online. Jessica Fridrich publica el método CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL) que rápidamente se convierte en el estándar para la resolución competitiva. Los récords del mundo medios rompen la barrera de los 15 segundos por primera vez.
Nacimiento de la WCA
La World Cube Association (WCA) se funda en 2003 para estandarizar las competiciones a nivel mundial. La WCA ahora sanciona más de 10.000 competiciones en más de 150 países, con pruebas oficiales de 3×3, 4×4, 5×5, resolución a ciegas, resolución a una mano y más de una docena de categorías más.
El Speedcubing se Vuelve Mainstream
YouTubers como J Perm, Cube Head y SpeedCubeReview atraen a millones de espectadores. Los nuevos speedcubes magnetizados de MoYu, Gan y QiYi baten récords del mundo cada año. El récord único de 3×3 cae de 5,55 segundos (2013) a 3,47 segundos (Yusheng Du, 2018).
La Era Moderna
A mediados de los 2020, los speedcubers rompen regularmente la barrera de los 4 segundos en competición. El récord del mundo oficial de la WCA de media de 3×3 de 5 está por debajo de los 5 segundos. Con más de 450 millones de cubos vendidos y una escena competitiva floreciente, el Cubo de Rubik es más popular que en el pico de la locura de los 80.
Personajes Clave
Arquitecto, escultor y profesor húngaro. Diseñó el Cubo Mágico original en 1974 para enseñar geometría 3D.
Matemático británico que desarrolló la notación de movimientos U/D/L/R/F/B que hoy usa todo cuber.
Publicó el método moderno de speedcubing (Cross → F2L → OLL → PLL) que usan casi todos los speedcubers de élite.
Speedcuber chino que estableció el récord del mundo de resolución individual de 3×3 en 3,47 segundos en 2018 — un récord que se mantuvo más de 5 años.
Cuber estadounidense que dominó las pruebas de 4×4–7×7 durante una década y batió el récord único de 3×3 en el Campeonato del Mundo de la WCA 2023.
Speedcuber australiano que ostentó el récord del mundo de media de 3×3 durante más de 8 años y es la cara del cubing competitivo moderno.
Fuentes y lecturas adicionales
Este artículo se basa en las siguientes fuentes públicas: