Das weiße Kreuz
Halte den Würfel mit dem weißen Zentrum oben. Dein Ziel ist es, die vier weißen Kanten-Steine (weiß + rot, weiß + blau, weiß + orange, weiß + grün) um das weiße Zentrum herum zu platzieren, sodass sie ein Plus (ein Kreuz) bilden.
Wichtig: Die farbige Seite jeder Kante muss mit dem passenden Zentrum der Seitenflächen fluchten. Es reicht nicht, Weiß oben zu haben — das Kreuz muss auch an den Seiten 'korrekt' sein.
Profi-Tipp: Finde eine weiße Kante, drehe die untere Seite, bis die Seitenfarbe mit ihrem Zentrum fluchtet, und drehe diese Seite dann um 180° nach oben. Wiederhole das für alle vier Kanten.
Ecken der ersten Schicht
Behalte das weiße Kreuz oben und suche nach weißen Eck-Steinen in der unteren Schicht. Jede Ecke hat drei Farben, eine davon ist weiß.
Drehe die untere Seite, bis die Ecke direkt dort sitzt, wo sie hingehört (zwischen ihren beiden passenden Seiten-Zentren). Führe dann — je nachdem, wohin der weiße Sticker zeigt — eine von drei kurzen Folgen aus, oder wiederhole einfach den Trigger 'R' D' R D' so lange, bis die Ecke einrastet.
Wenn du fertig bist, ist die gesamte obere Seite weiß, und die oberste Reihe jeder Seitenfläche passt zu ihrer Zentrum-Farbe.
Kanten der zweiten Schicht
Drehe den Würfel um, sodass die gelöste weiße Schicht jetzt unten ist. Betrachte die obere Schicht nach einer Kante, die kein Gelb hat — dieser Stein gehört in die mittlere Schicht.
Bringe die obere Farbe der Kante durch Drehen von U mit ihrem Zentrum zur Deckung. Nun muss der Stein entweder in den linken mittleren Slot oder den rechten mittleren Slot.
Verwende die 'Rechts'- und 'Links'-Einfüge-Algorithmen (unten). Wenn bereits jede Kante in der oberen Schicht Gelb hat, die mittlere Schicht aber noch ungelöste Kanten enthält, schiebe die feststeckende Kante mit einem der beiden Algorithmen nach oben und versuche es erneut.
Das gelbe Kreuz
Die obere (gelbe) Seite befindet sich in einem von vier Zuständen: einem Punkt (keine gelben Kanten), einer L-Form, einem horizontalen Balken oder einem vollständigen Kreuz. Du brauchst nur einen Algorithmus, um von jedem Zustand in den nächsten zu gelangen, angewendet mit der korrekten Ausrichtung der oberen Seite.
Balken-Fall: Halte den Balken horizontal vor der Ausführung. L-Form-Fall: Halte die Form in der oberen linken 2×2-Ecke vor der Ausführung.
Wiederhole den Algorithmus, bis ein gelbes Kreuz erscheint. Es spielt keine Rolle, ob die Kreuz-Steine relativ zu den Seiten-Zentren 'korrekt' sind — erzeuge vorerst nur die Plus-Form.
Letzte Schicht orientieren (OLL)
Du hast jetzt ein gelbes Kreuz, aber einige Eck-Sticker sind noch nicht gelb. Dein Ziel ist es, jeden Sticker auf der oberen Seite gelb zu machen — die Seitenfarben können vorerst in beliebiger Reihenfolge sein.
Es gibt insgesamt 57 OLL-Fälle, aber für Anfänger reicht ein einzelner 'Sune / Anti-Sune'-Trigger (plus sein Spiegelbild), um nach wenigen Anwendungen alle Ecken zu orientieren — vorausgesetzt, du hältst den Würfel so, dass die gelben Eck-Sticker oben links auf der U-Seite liegen.
Nachdem eine Ecke orientiert ist, drehe NICHT den ganzen Würfel neu — drehe nur U, um die nächste unorientierte Ecke in Position zu bringen, und führe den Trigger dann erneut aus.
Letzte Schicht permutieren (PLL)
Die gesamte obere Seite ist nun gelb, aber die Steine sind relativ zu den Seiten-Zentren noch gemischt. Permutiere zuerst die Ecken, sodass die Seitenfarben mit den Zentren fluchten (A-Perm). Permutiere dann die verbleibenden drei oder vier Kanten (U-Perm).
Anfänger benötigen für diesen Schritt typischerweise nur drei PLL-Algorithmen: Aa-Perm (tauscht drei Ecken im Dreieck), T-Perm (tauscht zwei benachbarte Ecken + zwei benachbarte Kanten) und Ua-Perm (zyklisch drei Kanten).
Wenn die letzte Kante einrastet, ist der Würfel gelöst. Herzlichen Glückwunsch — du hast einen Zauberwürfel gelöst!
Jetzt üben!
Öffne die Spielseite und probiere die Anfänger-Methode an einer echten Mischung. Mit etwas Übung erreichen die meisten Anfänger eine Lösungszeit von 3–5 Minuten, und von dort aus kannst du anfangen, Finger-Tricks, Look-ahead und fortgeschrittene Methoden wie CFOP zu lernen, um die 1-Minuten-Marke zu knacken.
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