Der Online-Zauberwürfel, neu gedacht

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Ein butterweicher 3D Zauberwürfel-Simulator, der komplett im Browser läuft. Mische ihn, löse ihn Schritt für Schritt, lerne die offizielle Notation und schlage deine Bestzeit — auf jedem Gerät.

Zwei Modi: ziehe Aufkleber · oder 5s warten + Pfeiltasten
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BEREIT · Gelöst
KREIS-ANSICHT

Ringtopologie

Eine flache Topologiekarte des 3×3-Würfels. Die drei Drehachsen werden zu drei Sätzen aus je drei konzentrischen Kreisen, die zu einer Figur verwoben sind. Jeder Kreis ist eine Schicht seiner Achse, und jeder Punkt ist ein echter Sticker — genau dort, wo der Kreis einer Achse den einer anderen schneidet. 9 Kreise und 54 Punkte, einer pro Sticker, live wie der Würfel eingefärbt.

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Drehe eine Schicht: ihre 12 Punkte gleiten entlang des Kreises, auf dem sie liegen, und die 9 Punkte der zu dieser Schicht senkrechten Fläche kreisen in ihrem eigenen Cluster. Fahre über einen Punkt, um die beiden Kreise zu sehen, die sich dort schneiden.

So benutzt du den Würfel

Der Start dauert Sekunden. Keine Installation, keine Anmeldung — einfach öffnen und spielen.

  1. 1

    Mische den Würfel

    Klicke auf Mischen (oder drücke S), um den Würfel mit 10–30 Zügen zufällig zu mischen.

  2. 2

    Drehe die Ebenen

    Tippe auf die U/D/L/R/F/B-Buttons oder nutze die Tastatur. Halte Shift für gegen den Uhrzeigersinn.

  3. 3

    Löse ihn

    Drücke Lösen, um deine Züge rückwärts abzuspielen und den Würfel in den gelösten Zustand zurückzubringen — die Stoppuhr zählt jede Sekunde.

  4. 4

    Ziehen zum Schauen

    Klicke und ziehe den Würfel, um die Kamera zu drehen, scrolle für Zoom und doppelklicke zum Zurücksetzen der Ansicht.

Funktionen

Alles, was du brauchst, um den 3×3 Würfel zu üben und zu meistern.

Echtes 3D-Rendering

27 Cubies mit reinen CSS 3D-Transforms — ohne schwere Bibliotheken, überall schnell.

Immer lösbar

Jedes Mischen wird aufgezeichnet, daher kann der Ein-Klick-Löser es immer perfekt rückgängig machen.

Eingebaute Stoppuhr

Eine präzise Stoppuhr mit Bestzeitspeicherung in deinem Browser.

Mobilfreundlich

Mit dem Finger ziehen zum Drehen, pinch für Zoom und große Tipptasten fürs Handy.

10 Sprachen

Vollständige Übersetzungen und lokalisierte URLs für Englisch, Chinesisch, Spanisch u. a.

Tastaturkürzel

Steuere jeden Zug vollständig per Tastatur.

Ringtopologie

Ein Drei-Zentren-Ringmodell, das die Drehregeln als flaches Beziehungsdiagramm zeichnet — synchron zum 3D-Würfel.

ANATOMIE DES WÜRFELS

Zauberwürfel-Ringtopologie: So dreht sich ein 3×3 wirklich

Die meisten Würfel-Seiten lassen dich einen Würfel drehen. CUBE·LAB zeigt dir zusätzlich die Maschine darunter. Die Kreisansicht plättet den 3×3-Würfel zu einer einzigen 2-D-Topologiekarte: jede der drei Drehachsen entfaltet sich zu drei konzentrischen Kreisen, die drei Gruppen sind wie ein Venn-Diagramm ineinander verwoben, und alle 54 Sticker liegen als deren Schnittpunkte vor. Weil ein Sticker durch zwei Koordinaten benannt wird, liegt er auf genau zwei Kreisen — drehe eine Schicht, und die Farben gleiten den Kreis entlang, statt zu springen.

Drei Zentren, eine Topologie

Jede Drehachse wird als drei konzentrische Kreise gezeichnet — einer pro Schicht entlang dieser Achse —, und die drei Gruppen sind wie ein Venn-Diagramm verwoben. Ecksticker sitzen dort, wo sich drei Kreise fast treffen, Kantensticker dort, wo zwei sich schneiden; der ganze Würfel passt in eine Figur.

Alle 54 Aufkleber erfasst

Jeder Kreis trägt genau 12 Sticker (dieselbe Reihe oder Spalte der vier Seitenflächen), und jeder Sticker liegt auf genau zwei Kreisen: 9 × 12 ÷ 2 = 54. Keiner wird doppelt gezeichnet, keiner fehlt.

Live an den 3D-Würfel gekoppelt

Drehe eine beliebige Schicht am 3D-Würfel, und die passenden Punkte gleiten sofort entlang ihres Kreises; drücke eine Taste im Diagramm, und der 3D-Würfel macht dieselbe Bewegung. Beide nutzen dieselbe Engine.

So liest man die Ringtopologie

  1. 1

    Die drei Ringe erkennen

    Die obere Gruppe ist die senkrechte Achse (U / D), die untere rechte die Tiefenachse (F / B) und die untere linke die waagerechte Achse (R / L). Innerhalb einer Gruppe ist der innerste Kreis die Schicht am nächsten zur vorderen Fläche, der äußerste die am weitesten entfernte. Die sechs Flächenlabels markieren die sechs Sticker-Cluster.

  2. 2

    Eine Schicht drehen

    Zieh eine beliebige Fläche am 3D-Würfel oder drück die Tasten U, F, R unter dem Diagramm und beobachte, wie die Farben über den Ring wandern.

  3. 3

    Einem Aufkleber folgen

    Wähle eine Farbe und verfolge sie. Du wirst sehen: ein Schichtdreh ist eine kreisförmige Verschiebung der Punkte auf einem Kreis — die Regel hinter jedem Algorithmus.

Häufige Fragen zur Kreis-Ansicht

Was ist die Kreis-Ansicht?

Es ist eine flache Topologiekarte des 3×3-Würfels: die drei Drehachsen sind als drei Sätze aus je drei konzentrischen Kreisen gezeichnet, und jeder der 54 Sticker ist ein Punkt dort, wo der Kreis einer Achse den einer anderen schneidet. Da seine Koordinaten zwei Achsen benennen, landet er auf genau zwei Kreisen — deshalb passt der komplette Satz aus 54 Teilen in ein Bild.

Warum bleibt das Diagramm exakt mit dem 3D-Würfel synchron?

Beide nutzen dasselbe Koordinatensystem und dasselbe Drehmodell. Jeder Zug wird von der 3D-Engine in eine Zugfolge geschrieben und anschließend nach denselben Regeln nachgespielt, um alle 54 Aufkleber neu zu platzieren — beide Seiten liefern daher immer dasselbe Ergebnis.

Hilft die Ringtopologie beim Lösen?

Ja. Würfelalgorithmen sind Kreispermutationen einiger weniger Steine, und das Diagramm zeichnet diese direkt. Wenn du die Verschiebung auf dem Ring siehst, verstehst du, was ein Algorithmus tatsächlich tut, statt nur Symbole auswendig zu lernen.

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Würfelnotation auf einen Blick

Die Standard-Singmaster-Notation beschriftet jede Seite mit ihrem Anfangsbuchstaben. Ein Buchstabe bedeutet eine 90°-Drehung im Uhrzeigersinn; ein Apostroph (') bedeutet gegen den Uhrzeigersinn.

U
Obere Seite

Drehe die obere Seite 90° im Uhrzeigersinn.

D
Untere Seite

Drehe die untere Seite 90° im Uhrzeigersinn.

L
Linke Seite

Drehe die linke Seite 90° im Uhrzeigersinn.

R
Rechte Seite

Drehe die rechte Seite 90° im Uhrzeigersinn.

F
Vordere Seite

Drehe die vordere Seite 90° im Uhrzeigersinn.

B
Hintere Seite

Drehe die hintere Seite 90° im Uhrzeigersinn.

'
Prime (')

Füge einen Apostroph hinzu, um diese Seite gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.

Häufige Fragen

Alles, was du über diesen Online-Würfel wissen möchtest.

Ist dieser Zauberwürfel-Simulator kostenlos?

Ja, komplett kostenlos. Er läuft im Browser ohne Download und ohne Konto.

Kann der Würfel immer gelöst werden?

Ja. Der Löser spielt deine aufgezeichnete Mischung rückwärts ab, sodass der Würfel immer in den gelösten Zustand zurückkehrt.

Funktioniert er auf dem Handy?

Absolut. Die Oberfläche ist vollständig responsiv: ziehe zum Drehen der Ansicht, pinche für Zoom und tippe auf die großen Zug-Buttons.

Wie wird meine Bestzeit gespeichert?

Deine Bestzeit wird lokal im localStorage deines Browsers gespeichert und bleibt zwischen Besuchen auf demselben Gerät erhalten.

Was bedeuten die Buchstaben U, D, L, R, F, B?

Das ist die Standard-Singmaster-Notation für die sechs Seiten: Oben, Unten, Links, Rechts, Vorne und Hinten. Siehe den Leitfaden oben.

Ist die Seite in meiner Sprache verfügbar?

Die Oberfläche ist in 10 Sprachen verfügbar: Englisch, Chinesisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch und Vietnamesisch.