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Die sechs Grund-Seitendrehungen

Jede Seite ist nach dem Anfangsbuchstaben von Up / Down / Left / Right / Front / Back benannt. Ein einzelner Buchstabe bedeutet eine 90°-Drehung im Uhrzeigersinn dieser Seite (von direkt davor betrachtet).

U

Obere Seite

Drehe die obere Seite 90° im Uhrzeigersinn, als würdest du von oben auf den Würfel schauen. Von oben: oben-links → oben-rechts → unten-rechts → unten-links.

D

Untere Seite

Drehe die untere Seite 90° im Uhrzeigersinn. Denke daran, von unten unter den Würfel zu schauen, um 'im Uhrzeigersinn' zu beurteilen.

L

Linke Seite

Drehe die linke Seite 90° im Uhrzeigersinn, die linke Seite direkt ansehend.

R

Rechte Seite

Drehe die rechte Seite 90° im Uhrzeigersinn, die rechte Seite direkt ansehend.

F

Vordere Seite

Drehe die vordere Seite 90° im Uhrzeigersinn. Fast jeder Algorithmus dreht sich um F / R / U.

B

Hintere Seite

Drehe die hintere Seite 90° im Uhrzeigersinn, von hinter dem Würfel darauf geschaut.

Drei Modifikatoren: Prime · Doppel · Wide

Ein Symbol kann jedem Seitenbuchstaben folgen, um die Drehung zu verändern.

R'

Prime (')

Ein Apostroph nach dem Buchstaben bedeutet eine 90°-Drehung gegen den Uhrzeigersinn. R' ist die Umkehrung von R. Wird als 'R-Strich' gelesen.

R2

Doppel (180°)

Eine 2 nach dem Buchstaben bedeutet eine 180°-Drehung. 180° im Uhrzeigersinn und 180° gegen den Uhrzeigersinn sind identisch, daher sind R2 und R'2 gleich.

Rw (or r)

Wide (zwei Ebenen)

Ein 'w' nach dem Buchstaben dreht die Seite plus die angrenzende mittlere Slice zusammen (ein Zwei-Ebenen-Zug). Manchmal als kleines r geschrieben. Rw dreht die rechten zwei Ebenen zusammen.

Slice / Wide / Würfelrotationen

Die erweiterte Notation umfasst außerdem mittlere Slices, Zwei-Ebenen-Züge und Rotationen des ganzen Würfels.

M

Middle (vertikale Slice)

Die mittlere Ebene zwischen L und R, in derselben Richtung wie L gedreht. Häufige Kombi: M2 U M2 U2 M2 U M2 — der klassische Drei-Kanten-Tausch.

E

Equator (horizontale Slice)

Die mittlere Ebene zwischen U und D, in derselben Richtung wie D gedreht.

S

Standing (vorne-hinten Slice)

Die mittlere Ebene zwischen F und B, in derselben Richtung wie F gedreht.

x / y / z

Rotation des ganzen Würfels

Drehe den gesamten Würfel als Ganzes. x entspricht R, y entspricht U, z entspricht F. Prime für die Umkehrung, 2 für 180°. Verwendet für Ergonomie und Übergänge.

Echte Algorithmus-Beispiele

Hier sind zwei echte Algorithmen, die du im Tutorial treffen wirst, Zug für Zug zerlegt.

Beispiel 1: Sune (klassisches OLL)

Das ist die Sune-Formel, die in Schritt 5 wiederholt verwendet wird, um alle gelben Sticker auf die obere Seite zu bringen. Zug für Zug:

R U R' U R U2 R'

Beispiel 2: U-Perm (PLL Drei-Kanten-Tausch)

Ein häufiger Algorithmus im letzten Schritt, der drei Kanten-Steine zyklisch tauscht. Achte beim Üben auf die Richtung des 1. und 2. M.

M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
Tipp zum Lesen von Formeln: Merke dir häufige Kombinationen wie 'R U R' U'' als ein einziges 'Wort' statt Buchstabe für Buchstabe — das ist deutlich schneller. Der klassische 'Sexy Move' R U R' U' taucht in F2L und OLL immer wieder auf.

Probiere diese Symbole jetzt selbst aus

Öffne den 3D-Würfel und tippe die beiden echten Algorithmen oben Zug für Zug ein, um zu sehen, was passiert. Drücke nach jedem Lösen — du wirst in Minuten flüssig sein.

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