Die sechs Grund-Seitendrehungen
Jede Seite ist nach dem Anfangsbuchstaben von Up / Down / Left / Right / Front / Back benannt. Ein einzelner Buchstabe bedeutet eine 90°-Drehung im Uhrzeigersinn dieser Seite (von direkt davor betrachtet).
Obere Seite
Drehe die obere Seite 90° im Uhrzeigersinn, als würdest du von oben auf den Würfel schauen. Von oben: oben-links → oben-rechts → unten-rechts → unten-links.
Untere Seite
Drehe die untere Seite 90° im Uhrzeigersinn. Denke daran, von unten unter den Würfel zu schauen, um 'im Uhrzeigersinn' zu beurteilen.
Linke Seite
Drehe die linke Seite 90° im Uhrzeigersinn, die linke Seite direkt ansehend.
Rechte Seite
Drehe die rechte Seite 90° im Uhrzeigersinn, die rechte Seite direkt ansehend.
Vordere Seite
Drehe die vordere Seite 90° im Uhrzeigersinn. Fast jeder Algorithmus dreht sich um F / R / U.
Hintere Seite
Drehe die hintere Seite 90° im Uhrzeigersinn, von hinter dem Würfel darauf geschaut.
Drei Modifikatoren: Prime · Doppel · Wide
Ein Symbol kann jedem Seitenbuchstaben folgen, um die Drehung zu verändern.
Prime (')
Ein Apostroph nach dem Buchstaben bedeutet eine 90°-Drehung gegen den Uhrzeigersinn. R' ist die Umkehrung von R. Wird als 'R-Strich' gelesen.
Doppel (180°)
Eine 2 nach dem Buchstaben bedeutet eine 180°-Drehung. 180° im Uhrzeigersinn und 180° gegen den Uhrzeigersinn sind identisch, daher sind R2 und R'2 gleich.
Wide (zwei Ebenen)
Ein 'w' nach dem Buchstaben dreht die Seite plus die angrenzende mittlere Slice zusammen (ein Zwei-Ebenen-Zug). Manchmal als kleines r geschrieben. Rw dreht die rechten zwei Ebenen zusammen.
Slice / Wide / Würfelrotationen
Die erweiterte Notation umfasst außerdem mittlere Slices, Zwei-Ebenen-Züge und Rotationen des ganzen Würfels.
Middle (vertikale Slice)
Die mittlere Ebene zwischen L und R, in derselben Richtung wie L gedreht. Häufige Kombi: M2 U M2 U2 M2 U M2 — der klassische Drei-Kanten-Tausch.
Equator (horizontale Slice)
Die mittlere Ebene zwischen U und D, in derselben Richtung wie D gedreht.
Standing (vorne-hinten Slice)
Die mittlere Ebene zwischen F und B, in derselben Richtung wie F gedreht.
Rotation des ganzen Würfels
Drehe den gesamten Würfel als Ganzes. x entspricht R, y entspricht U, z entspricht F. Prime für die Umkehrung, 2 für 180°. Verwendet für Ergonomie und Übergänge.
Echte Algorithmus-Beispiele
Hier sind zwei echte Algorithmen, die du im Tutorial treffen wirst, Zug für Zug zerlegt.
Beispiel 1: Sune (klassisches OLL)
Das ist die Sune-Formel, die in Schritt 5 wiederholt verwendet wird, um alle gelben Sticker auf die obere Seite zu bringen. Zug für Zug:
R U R' U R U2 R'Beispiel 2: U-Perm (PLL Drei-Kanten-Tausch)
Ein häufiger Algorithmus im letzten Schritt, der drei Kanten-Steine zyklisch tauscht. Achte beim Üben auf die Richtung des 1. und 2. M.
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'Tipp zum Lesen von Formeln: Merke dir häufige Kombinationen wie 'R U R' U'' als ein einziges 'Wort' statt Buchstabe für Buchstabe — das ist deutlich schneller. Der klassische 'Sexy Move' R U R' U' taucht in F2L und OLL immer wieder auf.
Probiere diese Symbole jetzt selbst aus
Öffne den 3D-Würfel und tippe die beiden echten Algorithmen oben Zug für Zug ein, um zu sehen, was passiert. Drücke nach jedem Lösen — du wirst in Minuten flüssig sein.
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