Echtes 3D-Rendering
64 Cubies mit reinen CSS 3D-Transformationen — keine schweren Bibliotheken, überall schnell.
Ein flüssiger 3D 4×4 Würfel-Simulator, der komplett im Browser läuft. Mische ihn, löse ihn über zwölf Ebenen-Drehungen (außen und innen) und schlage deine Bestzeit — auf jedem Gerät.
Alle Aufkleber des 4×4 Würfel auf einer flachen Karte: Die drei Drehachsen werden zu 12 ineinandergreifenden konzentrischen Kreisen, und jeder Aufkleber sitzt genau dort, wo sich zwei Kreise schneiden. Dreh eine Ebene und sieh zu, wie die Farben auf ihrem Kreis entlanggleiten.
Dreh eine Ebene: ihre 16 Punkte gleiten auf dem Kreis entlang, auf dem sie liegen, während die 16 Aufkleber der zugewandten Seite innerhalb ihres Clusters rotieren. Fahre über einen Punkt, um seine zwei Kreise zu sehen, oder über einen Kreis, um eine Ebene zu isolieren.
Der Start dauert Sekunden. Keine Installation, keine Anmeldung — einfach öffnen und spielen.
Klicke auf Mischen (oder drücke S), um den Würfel mit 10–30 Zügen zufällig zu mischen.
Ziehe einen farbigen Aufkleber oder tippe auf U/D/L/R/F/B für äußere Ebenen und u/d/l/r/f/b für innere Ebenen. Halte Shift für gegen den Uhrzeigersinn.
Drücke Lösen, um deine Züge rückwärts abzuspielen und den Würfel in den gelösten Zustand zurückzubringen — die Stoppuhr zählt jede Sekunde.
Klicke und ziehe den Hintergrund, um die Kamera zu drehen, scrolle für Zoom und doppelklicke zum Zurücksetzen der Ansicht.
Alles, was du brauchst, um den 4×4 Würfel zu üben und zu meistern.
64 Cubies mit reinen CSS 3D-Transformationen — keine schweren Bibliotheken, überall schnell.
Jedes Mischen wird aufgezeichnet, daher kann der Ein-Klick-Löser es immer perfekt rückgängig machen.
Eine präzise Stoppuhr mit Bestzeitspeicherung in deinem Browser.
Mit dem Finger ziehen zum Drehen, pinch für Zoom und große Tipptasten fürs Handy.
Vollständige Übersetzungen und lokalisierte URLs für Englisch, Chinesisch, Spanisch u. a.
Steuere jede Ebenen-Drehung vollständig per Tastatur.
Alles, was du über diesen Online-4×4-Würfel wissen möchtest.
Ja, komplett kostenlos. Er läuft im Browser ohne Download und ohne Konto.
Der 4×4 Rubik's Revenge hat 56 bewegliche Teile (keine festen Mitten). Du musst zuerst die Mitten lösen, dann die Kanten paaren, und dann wie einen 3×3 lösen. Es gibt etwa 7,4×10^45 mögliche Positionen.
Ja. Der Löser spielt deine aufgezeichnete Mischung rückwärts ab, sodass der Würfel garantiert immer in den gelösten Zustand zurückkehrt.
Kleinbuchstaben drehen die innere Ebene (eine Scheibe nach innen von der Außenseite). Großbuchstaben U/D/L/R/F/B drehen die äußere Seite. Das ergibt insgesamt 12 verschiedene Züge.
Absolut. Die Oberfläche ist vollständig responsiv: ziehe einen Aufkleber zum Drehen, pinche für Zoom und tippe auf die großen Zug-Buttons.
Die Oberfläche ist in 10 Sprachen verfügbar: Englisch, Chinesisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch und Vietnamesisch.
Ein 4×4 hat 96 Aufkleber und vier Ebenen pro Achse. Genau die inneren Ebenen verwirren Anfänger, und diese flache Karte macht sie offensichtlich: Jede Achse wird zu vier konzentrischen Kreisen, ein Kreis ist eine Ebene, und alle 96 Aufkleber liegen auf Kreuzungen zweier Kreise. Ob Außenfläche oder innere Ebene — eine Drehung ist immer „ein ganzer Ring dreht sich um 90°“.
Vier Ebenen pro Achse bedeuten vier Ringe pro Gruppe — 12 Kreise. Jeder Kreis trägt 16 Aufkleber (dieselbe Reihe der vier Seitenflächen): 12 × 16 ÷ 2 = 96.
Die Knopfleiste deckt die sechs Außenflächen und die vier inneren Ebenen (u/d/l/r/f/b) ab, sodass du den Unterschied zwischen außen und innen selbst siehst.
Der einzige Unterschied zum 3×3 ist die Zahl der Ebenen pro Achse. Eine Drehung bleibt eine Gruppe von Punkten, die auf einem Kreis gleitet — der kürzeste Weg zum Verständnis großer Würfel.
Die obere Gruppe ist die senkrechte Achse (U / D), unten rechts die Achse vorn-hinten (F / B), unten links die Achse links-rechts (R / L). Jeder Kreis innerhalb einer Gruppe ist genau eine Ebene dieser Achse.
Zieh eine Fläche am 3D-Puzzle oder drück einen Knopf unter der Karte. Sieh zu, wie die Farben auf einem Kreis wandern: Eine Drehung ist immer „ein ganzer Ring, der auf sich selbst verrutscht“ — und das 3D-Puzzle dreht in Echtzeit mit.
Wähle eine Farbe und folge ihr. Jede Drehung ist eine zyklische Verschiebung der Punkte auf einem Kreis; wer das versteht, versteht das gemeinsame Gerüst aller Algorithmen.
Nicht weil sich Regeln ändern, sondern wegen der inneren Ebenen: Bei vier Ebenen pro Achse kombinieren sich äußere und innere Drehungen zu viel mehr Stellungen. Auf der Karte sind es einfach andere Kreise mit identischen Regeln.
Ja. Fasse die vier Zentren zusammen, paare die Kanten, und der Rest verhält sich wie ein 3×3. Diese Karte zeigt, warum das funktioniert: Die gepaarten Blöcke bewegen sich gemeinsam als eine Ebene.
Ja. Sie zeigt genau, welche Teile eine Drehung bewegt — du kannst eine Lösung auf der Karte nachvollziehen, statt Symbole blind auswendig zu lernen.