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단계 1

흰 십자가

윗면에 네 개의 흰 엣지 조각 맞추기

큐브를 흰 중앙이 위로 오게 잡습니다. 목표는 네 개의 흰 엣지 조각(흰+빨강, 흰+파랑, 흰+주황, 흰+초록)을 흰 중앙 주변에 배치해 십자 모양(플러스)을 만드는 것입니다.

중요: 각 엣지의 색 면은 옆면의 일치하는 중앙과 맞아야 합니다. 단순히 위에 흰색만 오는 것으로는 부족 — 십자가는 옆면에서도 '정확'해야 합니다.

프로 팁: 흰 엣지를 찾아 아랫면을 돌려 옆 색이 중앙과 맞춘 뒤, 그 면을 180° 위로 올리세요. 네 엣지 모두 반복.

알고리즘알고리즘 불필요 — 직관적 배치
단계 2

첫 층 코너

흰(윗)면 완전히 완성하기

흰 십자가를 위에 둔 채, 아래 층에서 흰 코너 조각을 찾습니다. 각 코너는 세 가지 색을 가지며 그중 하나가 흰색입니다.

아랫면을 돌려 코너가 있어야 할 자리(일치하는 두 옆 중앙 사이) 바로 아래에 오게 합니다. 그런 다음 흰 스티커가 어느 쪽을 향하느냐에 따라 세 가지 짧은 시퀀스 중 하나를 적용하거나, 단순히 'R' D' R D' 트리거를 코너가 끼워질 때까지 반복합니다.

끝나면 윗면 전체가 흰색이 되고, 각 옆면의 맨 윗줄이 중앙 색과 일치합니다.

알고리즘코너 트리거: R' D' R D (1, 3 또는 5회 반복)
단계 3

둘째 층 엣지

옆면의 네 가운데 엣지 채우기

큐브를 뒤집어 맞춘 흰 층이 아래에 오게 합니다. 윗 층에서 노란색이 없는 엣지 조각을 찾습니다 — 이 조각은 가운데 층에 들어갈 것입니다.

U를 돌려 엣지의 윗 색을 중앙에 맞춥니다. 이제 조각은 왼쪽 가운데 슬롯이나 오른쪽 가운데 슬롯으로 가야 합니다.

'오른쪽'과 '왼쪽' 삽입 알고리즘(아래)을 사용하세요. 윗 층의 모든 엣지에 이미 노란색이 있지만 가운데 층에 아직 안 맞은 엣지가 있다면, 두 알고리즘 중 하나로 막힌 엣지를 위로 빼내고 다시 시도하세요.

알고리즘오른쪽 삽입: U R U' R' U' F' U F | 왼쪽 삽입: U' L' U L U F U' F'
단계 4

노란 십자가

윗면에 노란 플러스 만들기

윗(노란)면은 네 가지 상태 중 하나입니다: 점(노란 엣지 없음), L 모양, 가로 막대, 또는 완전한 십자가. 각 상태에서 다음 상태로 넘어가려면 알고리즘 하나뿐이며, 윗면의 올바른 방향으로 적용하면 됩니다.

막대 경우: 실행 전 막대를 가로로 잡습니다. L 모양 경우: 실행 전 모양을 왼쪽 위 2×2 모서리에 잡습니다.

노란 십자가가 나타날 때까지 알고리즘을 반복합니다. 십자가 조각이 옆 중앙과 '정확히' 맞는지는 중요하지 않습니다 — 우선 플러스 모양만 만들면 됩니다.

알고리즘노란 십자가: F R U R' U' F'
단계 5

마지막 층 방향 맞추기(OLL)

윗면 전체를 노란색으로 만들기

이제 노란 십자가가 있지만 일부 코너 스티커는 여전히 노란색이 아닙니다. 목표는 윗면의 모든 스티커를 노란색으로 만드는 것입니다 — 옆 색은 지금 당장 어떤 순서든 상관없습니다.

OLL 케이스는 총 57개이지만, 초보자는 단일 '순/안티순' 트리거(및 그 거울)로 코너를 몇 번 적용해 모두 방향을 맞출 수 있습니다. 단, 노란 코너 스티커가 U면의 왼쪽 위에 오도록 큐브를 잡아야 합니다.

코너 하나의 방향을 맞춘 뒤 큐브 전체를 다시 방향 잡지 마세요 — 그냥 U를 돌려 다음 안 맞은 코너를 자리로 가져와 트리거를 다시 실행하면 됩니다.

알고리즘순: R U R' U R U2 R' | 안티순: R U2 R' U' R U' R'
단계 6

마지막 층 순열(PLL)

노란 조각을 맞춰진 자리로 섞기

이제 윗면 전체가 노란색이지만 조각은 옆 중앙에 대해 여전히 섞여 있습니다. 먼저 코너를 순열해 옆 색이 중앙과 맞게 합니다(A-퍼머). 그런 다음 남은 세 개 또는 네 개의 엣지를 순열합니다(U-퍼머).

초보자는 보통 이 단계에 세 가지 PLL 알고리즘만 필요합니다: Aa-퍼머(세 코너를 삼각형으로 교환), T-퍼머(인접한 두 코너 + 인접한 두 엣지 교환), Ua-퍼머(세 엣지 순환).

마지막 엣지가 제자리에 끼워지면 큐브가 풀립니다. 축하합니다 — 루빅스 큐브를 맞추셨습니다!

알고리즘Aa-퍼머: x' R2 D2 R' U' R D2 R' U R' x | Ua-퍼머: M2 U M2 U2 M2 U M2

이제 연습해 보세요!

플레이 큐브 페이지를 열고 실제 섞기에 초보자 방법을 시도해 보세요. 조금만 연습하면 대부분의 초보자가 3–5분 풀이 시간에 도달하고, 그 후 핑거 트릭, 룩어헤드, CFOP 같은 고급 방법을 배워 1분 벽을 깰 수 있습니다.

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