진정한 3D 렌더링
27개 큐비가 순수 CSS 3D 트랜스폼으로 렌더링 — 무거운 라이브러리 없이 어디서나 빠름.
브라우저에서 완벽히 작동하는 부드러운 3D 루빅스 큐브 시뮬레이터. 섞고, 단계별로 맞추고, 공식 기호를 배우고, 최고 기록을 경신하세요 — 어떤 기기에서든.
3×3 큐브의 평면 위상 지도입니다. 3개의 회전축이 각각 3개의 동심원이 되어 한 그림으로 맞물립니다. 원 하나는 그 축의 한 층이고, 점 하나는 실제 스티커로 두 축의 원이 만나는 자리에 놓입니다. 원 9개, 점 54개(스티커 한 장에 점 하나). 색은 큐브와 실시간으로 동기화됩니다.
층을 돌리면 그 층의 12개 점이 자신이 놓인 원을 따라 미끄러지고, 그 층에 수직인 면의 9개 점은 자기 무리 안에서 순환합니다. 점에 마우스를 올리면 어느 두 원의 교점인지 보입니다.
시작은 몇 초면 됩니다. 설치·가입 없이 — 열면 바로 플레이.
섞기 버튼(또는 S 키)으로 10–30회전 무작위 섞기.
U/D/L/R/F/B 버튼이나 키보드로 아무 면이나 회전. Shift 시 반시계 방향.
맞추기 버튼으로 회전을 역순 재생해 큐브를 맞춰진 상태로 되돌립니다 — 타이머가 매 초 기록.
큐브를 클릭하고 드래그해 카메라 회전, 스크롤로 줌, 더블클릭으로 시점 초기화.
3×3 큐브 연습과 마스터에 필요한 모든 것.
27개 큐비가 순수 CSS 3D 트랜스폼으로 렌더링 — 무거운 라이브러리 없이 어디서나 빠름.
섞기가 모두 기록되어 원클릭 솔버가 항상 완벽히 되돌립니다.
정밀 타이머와 브라우저에 저장되는 최고 기록 추적.
손가락 드래그로 회전, 핀치로 줌, 폰을 위한 큰 버튼.
완전한 인터페이스 번역과 영어·중국어·스페인어 등 현지화 URL.
키보드로 모든 회전을 완전히 제어.
세 회전축을 삼중심 링 교점 도면으로 그려 회전 규칙을 보여주고, 3D 큐브와 실시간으로 연동합니다.
대부분의 큐브 사이트는 큐브를 돌리게만 해 줍니다. CUBE·LAB은 그 아래의 구조까지 보여 줍니다. 링 위상 지도는 3×3 큐브를 하나의 2차원 위상 지도로 평평하게 펼칩니다. 세 회전축이 각각 세 개의 동심원으로 펼쳐지고, 세 원 그룹이 벤 다이어그램처럼 맞물리며, 54개 스티커가 모두 그 원들의 교점으로 배치됩니다. 스티커는 두 좌표로 이름이 정해지므로 반드시 두 원 위에 놓입니다 — 층을 돌리면 색이 튀지 않고 원을 따라 미끄러집니다.
각 회전축은 세 개의 동심원(그 축을 따라가는 세 개의 층)으로 그려지고, 세 그룹은 벤 다이어그램처럼 맞물립니다. 코너 조각은 세 원이 거의 만나는 자리에, 엣지 조각은 두 원이 교차하는 자리에 놓여 큐브 전체가 한 그림에 들어갑니다.
원 하나에는 정확히 12장의 스티커(네 측면의 같은 줄)가 걸리고, 스티커 한 장은 정확히 두 원 위에 있습니다. 따라서 9 × 12 ÷ 2 = 54. 중복도 누락도 없습니다.
3D 큐브에서 아무 층이나 돌리면 해당 점들이 곧바로 자기 원을 따라 미끄러집니다. 그림의 버튼을 누르면 3D 큐브가 같은 동작을 합니다. 양쪽은 같은 엔진을 씁니다.
위쪽 그룹이 수직축(U / D), 오른쪽 아래가 깊이축(F / B), 왼쪽 아래가 수평축(R / L)입니다. 그룹 안에서 가장 안쪽 원은 정면에 가장 가까운 층, 가장 바깥 원은 가장 먼 층입니다. 여섯 개의 면 라벨이 여섯 개 스티커 무리를 표시합니다.
3D 큐브의 아무 면이나 드래그하거나, 그림 아래의 U·F·R 버튼을 눌러 색이 링을 따라 도는 모습을 관찰하세요.
한 가지 색을 골라 따라가 보세요. 층을 돌리는 일이란 어떤 원 위의 점들이 한 칸씩 순환 이동하는 것 — 모든 공식의 바탕에 있는 규칙입니다.
3×3 큐브의 평면 위상 지도입니다. 세 회전축이 각각 세 개의 동심원으로 그려지고, 54장의 스티커가 각각 '어떤 원과 어떤 원'의 교점입니다. 스티커는 두 좌표로 정해지므로 반드시 두 원 위에 놓입니다. 그래서 한 장의 그림에 54개 조각을 모두 담을 수 있습니다.
좌표계와 회전 모델을 공유하기 때문입니다. 모든 회전은 3D 엔진이 동작 시퀀스에 기록하고, 같은 규칙으로 54개 스티커의 위치를 다시 계산합니다. 따라서 어느 쪽에서 조작해도 결과는 항상 같습니다.
네. 큐브 공식은 소수 조각의 원순열이고, 이 그림은 그것을 그대로 보여 줍니다. 링 위의 이동이 보이면 기호를 외우는 대신 그 공식이 실제로 무엇을 하는지 알게 됩니다.
표준 싱마스터 표기법은 각 면을 머리글자로 표시합니다. 글자만 있으면 시계 방향 90°, 어포스트로피(')는 반시계 방향입니다.
윗면을 시계 방향으로 90° 회전.
아랫면을 시계 방향으로 90° 회전.
왼쪽 면을 시계 방향으로 90° 회전.
오른쪽 면을 시계 방향으로 90° 회전.
앞면을 시계 방향으로 90° 회전.
뒷면을 시계 방향으로 90° 회전.
어포스트로피를 붙이면 그 면을 반시계 방향으로 회전합니다.
이 온라인 큐브에 대해 알고 싶은 모든 것.
네, 완전 무료입니다. 다운로드나 계정 없이 브라우저에서 작동합니다.
네. 솔버가 기록된 섞기를 역순으로 재생하므로 큐브는 매번 맞춰진 상태로 되돌아갑니다.
물론입니다. 인터페이스는 완전 반응형으로 드래그로 시점 회전, 핀치로 줌, 큰 회전 버튼을 탭할 수 있습니다.
최고 기록은 브라우저 localStorage에 로컬로 저장되어 같은 기기에서 방문 간 유지됩니다.
여섯 면의 표준 싱마스터 표기법입니다: 위·아래·왼쪽·오른쪽·앞·뒤. 위 가이드를 참조하세요.
인터페이스는 10개 언어(영·중·스페인·포르투갈·러시아·프랑스·독일·일본·한국·베트남)로 이용할 수 있습니다.