온라인 Skewb, 재탄생

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브라우저에서 완벽히 작동하는 부드러운 3D Skewb 큐브 시뮬레이터. 네 코너 비틀기로 섞고 맞추고, 최고 기록을 경신하세요 — 어떤 기기에서든.

두 가지 모드: 스티커 드래그 · 또는 5초 호버 + 화살표로 코너 비틀기
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준비 완료 · 맞춰짐
링 뷰

스큐브 토폴로지 맵

스큐브는 3×3에서 엣지를 없앤 퍼즐입니다. 코너 스티커 24개 + 면 중심 6개 = 30개. 모두 동심원의 교점 위에 있고, 네 개의 코너 회전은 각각 퍼즐의 절반을 120° 돌립니다.

YZXUDLRFB
U120°U
L120°L
R120°R
B120°B

스큐브 회전은 퍼즐의 절반 — 코너 4개 + 중심 3개, 스티커 15개 — 를 120° 돌립니다. 아래 R을 눌러 어떤 점들이 함께 움직이는지 보세요. 그 집합이 곧 한 번의 회전이 옮기는 전부입니다. 각 면은 코너 점 4개가 중심 점 1개를 감싼 클러스터입니다.

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Skewb 사용법

시작은 몇 초면 됩니다. 설치·가입 없이 — 열면 바로 플레이.

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    Skewb 섞기

    섞기 버튼(또는 S 키)으로 Skewb를 10–30회 코너 비틀기 무작위 섞기.

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    코너 비틀기

    색 스티커를 드래그하거나 U / L / R / B 버튼을 탭하세요. 각 글자는 네 코너 축 중 하나이며, Shift 시 반시계 방향으로 비틀립니다.

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    맞추기

    맞추기를 눌러 회전을 역순 재생해 Skewb를 맞춰진 상태로 되돌립니다 — 타이머가 매 초 기록.

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    드래그로 보기

    배경을 클릭하고 드래그해 카메라 회전, 스크롤로 줌, 더블클릭으로 시점 초기화.

기능

Skewb 연습과 마스터에 필요한 모든 것.

진정한 3D 코너 비틀기

14개 조각 — 8개 코너 + 6개 면 중앙 — 네 개의 본체 대각선 120° 회전으로 구동, 순수 CSS 3D.

항상 풀 수 있음

섞기가 모두 기록되어 원클릭 솔버가 항상 완벽히 되돌립니다.

내장 타이머

정밀 타이머와 브라우저에 저장되는 최고 기록 추적.

모바일 친화적

손가락 드래그로 비틀기, 핀치로 줌, 폰을 위한 큰 버튼.

10개 언어

완전한 인터페이스 번역과 영어·중국어·스페인어 등 현지화 URL.

키보드 단축키

키보드로 모든 코너 비틀기를 완전히 제어.

자주 묻는 질문

이 온라인 Skewb에 대해 알고 싶은 모든 것.

이 Skewb 시뮬레이터는 무료인가요?

네, 완전 무료입니다. 다운로드나 계정 없이 브라우저에서 작동합니다.

Skewb는 Rubik's Cube와 어떻게 다른가요?

Skewb는 큐브 모양이지만 회전이 면이 아닌 본체 대각선(코너를 관통)을 중심으로 합니다. 각 회전이 120°라 Skewb는 4가지 회전뿐이며 3×3과는 매우 다른 느낌입니다.

Skewb를 항상 맞출 수 있나요?

네. 솔버가 기록된 섞기를 역순으로 재생하므로 Skewb는 매번 맞춰진 상태로 되돌아갑니다.

U, L, R, B 글자는 무슨 뜻인가요?

네 코너 축의 이름(왼쪽 위, 왼쪽 뒤, 오른쪽 앞, 오른쪽 뒤)입니다. 각 글자는 그 코너를 120° 시계 방향으로 비틀며, 어포스트로피(Shift)를 붙이면 반시계 방향입니다.

스마트폰에서 작동하나요?

물론입니다. 인터페이스는 완전 반응형으로 스티커 드래그로 비틀기, 핀치로 줌, 큰 회전 버튼을 탭할 수 있습니다.

제 언어로 이용할 수 있나요?

인터페이스는 10개 언어(영·중·스페인·포르투갈·러시아·프랑스·독일·일본·한국·베트남)로 이용할 수 있습니다.

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큐브의 구조

스큐브는 어떻게 돌아갈까 — 120° 코너 규칙을 평면도로 보기

스큐브는 큐브와 전혀 달라 보이지만 구조는 더 단순합니다. 즉 “3×3에서 엣지를 없앤 것” — 코너 8개 + 면 중심 6개, 모두 30개의 스티커입니다. 이 지도는 같은 골격을 씁니다. 세 축에 각각 세 개의 동심원, 코너 스티커 24개는 안쪽과 바깥쪽 원의 교점에, 면 중심 6개는 가운데 원에 놓여 “코너 4 + 중심 1” 여섯 클러스터를 이룹니다.

스티커 30개 = 코너 24 + 중심 6

각 면의 스티커는 5개뿐(코너 4 + 중심 1)이라 지도에는 5점 클러스터가 여섯 개 있습니다. 한 클러스터가 한 면이며, 3×3의 9점 클러스터와 구조가 같습니다.

한 번의 회전이 옮기는 15개를 확인

스큐브 회전은 코너를 축으로 120° 돌며 퍼즐의 절반을 움직입니다. 코너 4개(스티커 12개) + 중심 3개 = 15개. 버튼을 누르고 이 15개 점을 따라가 보세요.

가운데 원이 바로 면 중심

각 그룹의 가운데 원에는 면 중심 스티커만, 가장 안쪽과 바깥쪽 원에는 코너 스티커만 놓입니다. 코너와 중심을 한눈에 구분할 수 있습니다.

이 지도를 읽는 방법

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    먼저 세 고리 묶음을 익히세요

    위쪽 묶음은 세로축(U / D), 오른쪽 아래는 앞뒤축(F / B), 왼쪽 아래는 좌우축(R / L)입니다. 묶음 안의 원 하나가 그 축의 층 하나입니다.

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    한 층을 돌려 보세요

    3D 퍼즐의 면을 드래그하거나 지도 아래 버튼을 누르세요. 색이 원을 따라 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 회전은 언제나 “원 하나가 통째로 미끄러지는” 동작이며 3D 퍼즐도 함께 움직입니다.

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    스티커 하나를 따라가 보세요

    색 하나를 골라 따라가 보세요. 한 번의 회전은 한 원 위 점들의 순환 이동입니다. 이것을 이해하면 모든 공식에 공통된 골격을 이해하게 됩니다.

스큐브 토폴로지 맵 자주 묻는 질문

스큐브는 3×3과 어떤 관계인가요?

아주 직접적입니다. 스큐브는 엣지를 없앤 3×3 — 코너 8개 + 면 중심 6개입니다. 그래서 지도도 3×3 지도와 같은 맞물린 동심원 골격을 공유합니다.

스큐브는 왜 90°가 아니라 120°로 돌아가나요?

스큐브는 면이 아니라 코너를 축으로 돌기 때문입니다. 축이 코너를 지나므로 한 바퀴는 360°이고, 세 코너가 120°마다 자리를 바꿉니다.

초보자가 스큐브부터 시작해도 되나요?

됩니다. 회전이 4가지뿐이고 스티커도 30개 — 이 사이트의 네 퍼즐 중 규칙이 가장 적습니다. 한 번의 회전이 어떤 15개를 옮기는지 지도에서 보면 실제 퍼즐이 훨씬 쉬워집니다.