진정한 3D 코너 비틀기
14개 조각 — 8개 코너 + 6개 면 중앙 — 네 개의 본체 대각선 120° 회전으로 구동, 순수 CSS 3D.
브라우저에서 완벽히 작동하는 부드러운 3D Skewb 큐브 시뮬레이터. 네 코너 비틀기로 섞고 맞추고, 최고 기록을 경신하세요 — 어떤 기기에서든.
스큐브는 3×3에서 엣지를 없앤 퍼즐입니다. 코너 스티커 24개 + 면 중심 6개 = 30개. 모두 동심원의 교점 위에 있고, 네 개의 코너 회전은 각각 퍼즐의 절반을 120° 돌립니다.
스큐브 회전은 퍼즐의 절반 — 코너 4개 + 중심 3개, 스티커 15개 — 를 120° 돌립니다. 아래 R을 눌러 어떤 점들이 함께 움직이는지 보세요. 그 집합이 곧 한 번의 회전이 옮기는 전부입니다. 각 면은 코너 점 4개가 중심 점 1개를 감싼 클러스터입니다.
시작은 몇 초면 됩니다. 설치·가입 없이 — 열면 바로 플레이.
섞기 버튼(또는 S 키)으로 Skewb를 10–30회 코너 비틀기 무작위 섞기.
색 스티커를 드래그하거나 U / L / R / B 버튼을 탭하세요. 각 글자는 네 코너 축 중 하나이며, Shift 시 반시계 방향으로 비틀립니다.
맞추기를 눌러 회전을 역순 재생해 Skewb를 맞춰진 상태로 되돌립니다 — 타이머가 매 초 기록.
배경을 클릭하고 드래그해 카메라 회전, 스크롤로 줌, 더블클릭으로 시점 초기화.
Skewb 연습과 마스터에 필요한 모든 것.
14개 조각 — 8개 코너 + 6개 면 중앙 — 네 개의 본체 대각선 120° 회전으로 구동, 순수 CSS 3D.
섞기가 모두 기록되어 원클릭 솔버가 항상 완벽히 되돌립니다.
정밀 타이머와 브라우저에 저장되는 최고 기록 추적.
손가락 드래그로 비틀기, 핀치로 줌, 폰을 위한 큰 버튼.
완전한 인터페이스 번역과 영어·중국어·스페인어 등 현지화 URL.
키보드로 모든 코너 비틀기를 완전히 제어.
이 온라인 Skewb에 대해 알고 싶은 모든 것.
네, 완전 무료입니다. 다운로드나 계정 없이 브라우저에서 작동합니다.
Skewb는 큐브 모양이지만 회전이 면이 아닌 본체 대각선(코너를 관통)을 중심으로 합니다. 각 회전이 120°라 Skewb는 4가지 회전뿐이며 3×3과는 매우 다른 느낌입니다.
네. 솔버가 기록된 섞기를 역순으로 재생하므로 Skewb는 매번 맞춰진 상태로 되돌아갑니다.
네 코너 축의 이름(왼쪽 위, 왼쪽 뒤, 오른쪽 앞, 오른쪽 뒤)입니다. 각 글자는 그 코너를 120° 시계 방향으로 비틀며, 어포스트로피(Shift)를 붙이면 반시계 방향입니다.
물론입니다. 인터페이스는 완전 반응형으로 스티커 드래그로 비틀기, 핀치로 줌, 큰 회전 버튼을 탭할 수 있습니다.
인터페이스는 10개 언어(영·중·스페인·포르투갈·러시아·프랑스·독일·일본·한국·베트남)로 이용할 수 있습니다.
스큐브는 큐브와 전혀 달라 보이지만 구조는 더 단순합니다. 즉 “3×3에서 엣지를 없앤 것” — 코너 8개 + 면 중심 6개, 모두 30개의 스티커입니다. 이 지도는 같은 골격을 씁니다. 세 축에 각각 세 개의 동심원, 코너 스티커 24개는 안쪽과 바깥쪽 원의 교점에, 면 중심 6개는 가운데 원에 놓여 “코너 4 + 중심 1” 여섯 클러스터를 이룹니다.
각 면의 스티커는 5개뿐(코너 4 + 중심 1)이라 지도에는 5점 클러스터가 여섯 개 있습니다. 한 클러스터가 한 면이며, 3×3의 9점 클러스터와 구조가 같습니다.
스큐브 회전은 코너를 축으로 120° 돌며 퍼즐의 절반을 움직입니다. 코너 4개(스티커 12개) + 중심 3개 = 15개. 버튼을 누르고 이 15개 점을 따라가 보세요.
각 그룹의 가운데 원에는 면 중심 스티커만, 가장 안쪽과 바깥쪽 원에는 코너 스티커만 놓입니다. 코너와 중심을 한눈에 구분할 수 있습니다.
위쪽 묶음은 세로축(U / D), 오른쪽 아래는 앞뒤축(F / B), 왼쪽 아래는 좌우축(R / L)입니다. 묶음 안의 원 하나가 그 축의 층 하나입니다.
3D 퍼즐의 면을 드래그하거나 지도 아래 버튼을 누르세요. 색이 원을 따라 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 회전은 언제나 “원 하나가 통째로 미끄러지는” 동작이며 3D 퍼즐도 함께 움직입니다.
색 하나를 골라 따라가 보세요. 한 번의 회전은 한 원 위 점들의 순환 이동입니다. 이것을 이해하면 모든 공식에 공통된 골격을 이해하게 됩니다.
아주 직접적입니다. 스큐브는 엣지를 없앤 3×3 — 코너 8개 + 면 중심 6개입니다. 그래서 지도도 3×3 지도와 같은 맞물린 동심원 골격을 공유합니다.
스큐브는 면이 아니라 코너를 축으로 돌기 때문입니다. 축이 코너를 지나므로 한 바퀴는 360°이고, 세 코너가 120°마다 자리를 바꿉니다.
됩니다. 회전이 4가지뿐이고 스티커도 30개 — 이 사이트의 네 퍼즐 중 규칙이 가장 적습니다. 한 번의 회전이 어떤 15개를 옮기는지 지도에서 보면 실제 퍼즐이 훨씬 쉬워집니다.