온라인 4×4 루빅스 리벤지, 재탄생

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브라우저에서 완벽히 작동하는 부드러운 3D 4×4 큐브 시뮬레이터. 12개 층 회전(외층 6개 + 내층 6개)으로 섞고 맞추고, 최고 기록을 경신하세요 — 어떤 기기에서든.

두 가지 모드: 스티커 드래그 · 또는 5초 호버 + 화살표로 층 회전
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준비 완료 · 맞춰짐
링 뷰

4×4 큐브 토폴로지 맵

4×4 큐브의 스티커 96개를 한 장의 평면도에 담았습니다. 세 개의 회전축이 서로 맞물린 12개의 동심원이 되고, 각 스티커는 두 원이 만나는 자리에 정확히 놓입니다. 층을 돌리면 색이 그 원을 따라 미끄러집니다.

YU · u · d · DZB · b · f · FXL · l · r · RUDLRFB
YU · u · d · DUudD
ZB · b · f · FBbfF
XL · l · r · RLlrR

한 층을 돌리면 그 층의 16개 점이 놓인 원을 따라 미끄러지고, 정면에 있는 면의 16개 스티커는 자기 클러스터 안에서 회전합니다. 점에 마우스를 올리면 어느 두 원에 속하는지, 원에 올리면 그 층만 볼 수 있습니다.

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4×4 큐브 사용법

시작은 몇 초면 됩니다. 설치·가입 없이 — 열면 바로 플레이.

  1. 1

    4×4 섞기

    섞기 버튼(또는 S 키)으로 4×4를 10–30회 무작위 섞기.

  2. 2

    층 회전

    색 스티커를 드래그하거나 U/D/L/R/F/B(외층)와 u/d/l/r/f/b(내층) 버튼을 탭하세요. Shift 시 반시계 방향으로 회전합니다.

  3. 3

    맞추기

    맞추기를 눌러 회전을 역순 재생해 큐브를 맞춰진 상태로 되돌립니다 — 타이머가 매 초 기록.

  4. 4

    드래그로 보기

    배경을 클릭하고 드래그해 카메라 회전, 스크롤로 줌, 더블클릭으로 시점 초기화.

기능

4×4 큐브 연습과 마스터에 필요한 모든 것.

진정한 3D 렌더링

64개 큐비를 순수 CSS 3D 변환으로 렌더링 — 무거운 라이브러리 없이 어디서나 빠르게.

항상 풀 수 있음

섞기가 모두 기록되어 원클릭 솔버가 항상 완벽히 되돌립니다.

내장 타이머

정밀 타이머와 브라우저에 저장되는 최고 기록 추적.

모바일 친화적

손가락 드래그로 회전, 핀치로 줌, 폰을 위한 큰 버튼.

10개 언어

완전한 인터페이스 번역과 영어·중국어·스페인어 등 현지화 URL.

키보드 단축키

키보드로 모든 층 회전을 완전히 제어.

자주 묻는 질문

이 온라인 4×4 큐브에 대해 알고 싶은 모든 것.

이 4×4 큐브 시뮬레이터는 무료인가요?

네, 완전 무료입니다. 다운로드나 계정 없이 브라우저에서 작동합니다.

4×4는 3×3과 어떻게 다른가요?

4×4 루빅스 리벤지는 56개의 이동 가능한 조각(고정 센터 없음)이 있습니다. 먼저 센터를 맞추고, 엣지를 페어링한 다음, 3×3처럼 풀어야 합니다. 약 7.4×10^45가지의 가능한 위치가 있습니다.

4×4를 항상 맞출 수 있나요?

네. 솔버가 기록된 섞기를 역순으로 재생하므로 큐브는 매번 맞춰진 상태로 되돌아갑니다.

u, d, l, r, f, b는 무슨 뜻인가요?

소문자는 내층(외층에서 한 칸 안쪽 슬라이스)을 회전합니다. 대문자 U/D/L/R/F/B는 외층을 회전합니다. 총 12가지의 다른 회전이 있습니다.

스마트폰에서 작동하나요?

물론입니다. 인터페이스는 완전 반응형으로 스티커 드래그로 회전, 핀치로 줌, 큰 회전 버튼을 탭할 수 있습니다.

제 언어로 이용할 수 있나요?

인터페이스는 10개 언어(영·중·스페인·포르투갈·러시아·프랑스·독일·일본·한국·베트남)로 이용할 수 있습니다.

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큐브의 구조

4×4 큐브는 어떻게 돌아갈까 — 안쪽 층을 한 장의 평면도로 이해하기

4×4는 스티커 96개, 축마다 층이 4개입니다. 초보자가 헷갈리는 지점은 바로 안쪽 층인데, 이 평면도는 그것을 명확하게 보여 줍니다. 각 축이 네 개의 동심원이 되고, 원 하나가 층 하나이며, 96개 스티커가 모두 두 원의 교점에 있습니다. 바깥 면이든 안쪽 층이든 회전은 언제나 “원 하나가 통째로 90° 도는 것”입니다.

스티커 96개를 모두 매핑

축마다 4개 층이면 그룹마다 고리 4개 — 모두 12개의 원. 각 원에는 16개(네 측면의 같은 줄)가 놓입니다: 12 × 16 ÷ 2 = 96.

안쪽 층도 지도에서 바로 돌리기

버튼 줄이 바깥 여섯 면과 네 개의 안쪽 층(u/d/l/r/f/b)을 모두 다루므로, 바깥 회전과 안쪽 회전의 차이를 지도에서 직접 확인할 수 있습니다.

커져도 규칙은 그대로

3×3과의 차이는 축마다 층이 더 많다는 것뿐입니다. 회전은 여전히 “한 원 위를 점들이 함께 미끄러지는” 동작입니다. 큰 큐브를 이해하는 가장 짧은 길입니다.

이 지도를 읽는 방법

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    먼저 세 고리 묶음을 익히세요

    위쪽 묶음은 세로축(U / D), 오른쪽 아래는 앞뒤축(F / B), 왼쪽 아래는 좌우축(R / L)입니다. 묶음 안의 원 하나가 그 축의 층 하나입니다.

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    한 층을 돌려 보세요

    3D 퍼즐의 면을 드래그하거나 지도 아래 버튼을 누르세요. 색이 원을 따라 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 회전은 언제나 “원 하나가 통째로 미끄러지는” 동작이며 3D 퍼즐도 함께 움직입니다.

  3. 3

    스티커 하나를 따라가 보세요

    색 하나를 골라 따라가 보세요. 한 번의 회전은 한 원 위 점들의 순환 이동입니다. 이것을 이해하면 모든 공식에 공통된 골격을 이해하게 됩니다.

4×4 토폴로지 맵 자주 묻는 질문

4×4가 3×3보다 어려운 이유는 무엇인가요?

규칙이 바뀌어서가 아니라 안쪽 층 때문입니다. 축마다 층이 4개이면 바깥 회전과 안쪽 회전이 결합해 가능한 상태가 크게 늘어납니다. 지도에서는 그저 다른 원일 뿐이고 규칙은 완전히 같습니다.

4×4를 3×3으로 줄일 수 있나요?

가능합니다. 네 개씩 묶인 중심을 맞추고 엣지를 짝지으면 나머지는 3×3처럼 돌아갑니다. 이 지도는 짝지은 블록이 한 층처럼 함께 움직이기 때문에 성립한다는 것을 보여 줍니다.

이 지도가 속도 향상에 도움이 되나요?

됩니다. 한 번의 회전이 어떤 조각을 움직이는지 정확히 보여 주므로, 기호를 무작정 외우는 대신 지도로 복기할 수 있습니다.