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여섯 가지 기본 면 회전

각 면은 위/아래/왼쪽/오른쪽/앞/뒤의 머리글자로 이름 붙입니다. 글자만 있으면 그 면을 정면에서 볼 때 시계 방향 90° 회전입니다.

U

윗면

윗면을 위에서 내려다보는 것처럼 시계 방향으로 90° 회전. 위에서 보면: 왼쪽 위 → 오른쪽 위 → 오른쪽 아래 → 왼쪽 아래.

D

아랫면

아랫면을 시계 방향으로 90° 회전. '시계 방향'을 판단하려면 큐브 아래에서 올려다봐야 합니다.

L

왼쪽 면

왼쪽 면을 정면으로 보며 시계 방향으로 90° 회전.

R

오른쪽 면

오른쪽 면을 정면으로 보며 시계 방향으로 90° 회전.

F

앞면

앞면을 시계 방향으로 90° 회전. 거의 모든 알고리즘은 F / R / U를 중심으로 전개됩니다.

B

뒷면

뒷면을 큐브 뒤에서 보며 시계 방향으로 90° 회전.

세 가지 수정자: 프라임 · 더블 · 와이드

글자 뒤에 기호를 붙여 회전을 바꿀 수 있습니다.

R'

프라임(')

글자 뒤 어포스트로피는 90° 반시계 방향 회전을 뜻합니다. R'은 R의 역회전. 'R 프라임'으로 읽습니다.

R2

더블(180°)

글자 뒤 2는 180° 회전을 뜻합니다. 시계 방향 180°와 반시계 방향 180°는 같으므로 R2와 R'2는 동일합니다.

Rw (or r)

와이드(두 층)

글자 뒤 'w'는 그 면과 인접한 가운데 슬라이스를 함께 회전(2층 회전). 소문자 r로 쓰기도 합니다. Rw는 오른쪽 두 층을 함께 회전.

슬라이스 / 와이드 / 큐브 회전

고급 표기법에는 가운데 슬라이스, 2층 회전, 큐브 전체 회전도 포함됩니다.

M

미들(세로 슬라이스)

L과 R 사이의 가운데 층으로, L과 같은 방향으로 회전. 자주 쓰이는 콤보: M2 U M2 U2 M2 U M2 — 고전적인 세 엣지 교환.

E

이퀘이터(가로 슬라이스)

U와 D 사이의 가운데 층으로, D와 같은 방향으로 회전.

S

스탠딩(앞뒤 슬라이스)

F와 B 사이의 가운데 층으로, F와 같은 방향으로 회전.

x / y / z

큐브 전체 회전

큐브 전체를 통째로 회전. x는 R처럼, y는 U처럼, z는 F처럼 회전. 프라임을 붙이면 역방향, 2는 180°. 손동작과 전환을 위해 사용.

실제 알고리즘 예시

튜토리얼에서 만나게 될 두 가지 실제 알고리즘을 회전별로 풀어봅니다.

예시 1: 순(Sune, 고전 OLL)

5단계에서 반복 사용해 모든 노란 스티커를 윗면으로 모으는 순 공식. 회전별 설명:

R U R' U R U2 R'

예시 2: U 퍼머(PLL 세 엣지 교환)

마지막 단계에서 자주 쓰이는 세 엣지 조각을 순환시키는 알고리즘. 연습할 때 첫 번째와 두 번째 M의 방향에 주의하세요.

M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M'
공식 읽기 팁: 'R U R' U'' 같은 고빈도 콤보를 글자 단위가 아니라 하나의 '단어'로 외우면 훨씬 빠릅니다. 고전적인 '섹시 무브' R U R' U'는 F2L과 OLL에서 계속 등장합니다.

이제 직접 기호를 써보세요

3D 큐브를 열고 위 두 가지 실제 알고리즘을 회전별로 입력해 무슨 일이 일어나는지 보세요. 각각 끝난 뒤 맞추기를 누르면 — 몇 분 안에 익숙해집니다.

3D 큐브 열기