Phát minh ở Budapest
Nhà điêu khắc và giáo sư kiến trúc người Hungary Ernő Rubik chế tạo nguyên mẫu gỗ đầu tiên của một trò đố xoay 3×3 trong căn hộ ở Budapest. Ông gọi nó là Bűvös Kocka — Khối Ma thuật. Ông mất hơn một tháng xoay và ghi chép mới giải được sáng tạo của chính mình lần đầu.
Lần đầu phát hành ở Hungary
Khối Ma thuật được phát hành số lượng nhỏ bởi công ty đồ chơi Hungary Politechnika. Nó lập tức thành công trong nội địa Hungary, một nước chỉ 10 triệu dân. Quan tâm quốc tế vẫn chậm — sau Bức màn sắt, các nhà xuất bản phương Tây chưa phát hiện ra nó.
Được phát hiện ở phương Tây
Doanh nhân sinh ở Hungary Tibor Laczi và nhà toán học Tom Kremer giành được giấy phép toàn cầu tại Hội chợ Đồ chơi Nuremberg. Họ đổi tên thành 'Khối Rubik' và ký hợp đồng với Ideal Toy Corporation. Trò đố được cải tiến cho sản xuất hàng loạt.
Cơn sốt Khối Toàn cầu
Khối Rubik chính thức ra mắt tại Hội chợ Đồ chơi New York 1980. Đến 1982 ước tính 200 triệu khối đã được bán. Mọi đứa trẻ thập niên 1980 hoặc sở hữu một khối hoặc biết ai có. Giải Vô địch Thế giới Khối Rubik đầu tiên được tổ chức tại Budapest ngày 5 tháng 6 năm 1982; Minh Thai của Mỹ thắng với thời gian 22,95 giây.
Suy thoái và Thế giới Ngầm
Doanh số sụp đổ sau 1983 và khối bị coi là 'trào lưu thập niên 80'. Nhưng những người hâm mộ tận tụy giữ nó sống: David Singmaster xuất bản ký hiệu của ông, những người đam mê Nhật Bản phát triển kỹ thuật 'speedcubing', và các bộ giải khối máy tính đầu tiên chứng minh rằng mọi vị trí có thể giải trong 20 nước đi hoặc ít hơn (Số của Chúa - God's Number).
Sự phục hưng Internet
Các diễn đàn cubing sớm như nhóm Yahoo! 'Speedsolving' và trang Trung Quốc MF8 bắt đầu trao đổi phần cứng và thuật toán trực tuyến. Jessica Fridrich xuất bản phương pháp CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL) nhanh chóng trở thành chuẩn cho giải thi đấu. Kỷ lục thế giới trung bình phá rào cản 15 giây lần đầu.
Ra đời WCA
Hiệp hội Khối Thế giới (WCA) được thành lập năm 2003 để chuẩn hóa các cuộc thi trên toàn thế giới. WCA hiện cấp phép hơn 10.000 cuộc thi tại hơn 150 quốc gia, với các nội dung chính thức cho 3×3, 4×4, 5×5, giải bịt mắt, giải một tay và hơn chục hạng mục khác.
Speedcubing Trở nên Phổ biến
Các YouTuber như J Perm, Cube Head và SpeedCubeReview thu hút hàng triệu người xem. Các speedcube từ tính mới từ MoYu, Gan và QiYi phá kỷ lục thế giới mỗi năm. Kỷ lục đơn 3×3 giảm từ 5,55 giây (2013) xuống 3,47 giây (Yusheng Du, 2018).
Kỷ nguyên Hiện đại
Đến giữa thập niên 2020, các speedcuber thường xuyên phá rào cản 4 giây trong thi đấu. Kỷ lục thế giới trung bình 5 lần 3×3 chính thức của WCA đứng dưới 5 giây. Với hơn 450 triệu khối đã bán và một cảnh thi đấu phát triển mạnh, Khối Rubik phổ biến hơn cả thời điểm đỉnh cao của cơn sốt thập niên 1980.
Nhân vật Chủ chốt
Kiến trúc sư, nhà điêu khắc và giáo sư người Hungary. Đã thiết kế Khối Ma thuật gốc năm 1974 để dạy hình học 3D.
Nhà toán học người Anh đã phát triển ký hiệu nước đi U/D/L/R/F/B mà mọi cuber đều dùng ngày nay.
Đã xuất bản phương pháp speedcubing hiện đại (Cross → F2L → OLL → PLL) được dùng bởi hầu hết mọi speedcuber hàng đầu.
Speedcuber người Trung Quốc đã thiết lập kỷ lục thế giới giải đơn 3×3 là 3,47 giây năm 2018 — một kỷ lục đứng hơn 5 năm.
Cuber người Mỹ đã thống trị các nội dung 4×4–7×7 trong một thập kỷ và phá kỷ lục đơn 3×3 tại Giải Vô địch Thế giới WCA 2023.
Speedcuber người Úc đã giữ kỷ lục thế giới trung bình 3×3 hơn 8 năm và là gương mặt của cubing thi đấu hiện đại.
Nguồn tham khảo
Bài viết này dựa trên các nguồn công khai sau: